Diverti-tac-tic

En mi firme compromiso de producir los textos didácticos con los que me hubiera gustado contar durante mi carrera como profesor de ajedrez, y ante el éxito cosechado por los DIVERTIMATES cuyos compradores me han demandado encarecidamente que confeccionara algo semejante para la enseñanza y práctica de los temas tácticos, finalmente sale al mercado los DIVERTI-TAC-TIC.

En el interior de sus páginas, monitores, padres y alumnos hallarán:
– Los temas tácticos de iniciación expuestos con sencillez
– Los temas son introducidos con diagramas esquemáticos, divididos por casos
– Ejercicios prácticos dispuestos conforme a su dificultad
– A cada tema le acompaña una batería de Diverti-tac-tic para que el alumnado practique y compruebe sus conocimientos
– Los “Diverti-tac-tic” disponen de un hueco inferior destinado a escribir la solución.
– En la parte final aparece un solucionarlo para comprobar el grado de aciertos y errores.

Al alumnado se le propone una Olimpiada en la que puede obtener medallas de oro, plata y bronce o, en su defecto, unas gafas de ajedrez conforme a un sistema de puntuación establecido para la resolución de los “Diverti-tac-tic”.

Los “Diverti-tac-tic” han sido diseñados, de un lado, con el fin de facilitar un buen aprendizaje práctico por parte del alumnado de cuantos conocimientos teóricos ha recibido en las clases de ajedrez, así como su posterior mejoramiento; y de otro, servir de ayuda a profesores, monitores y padres en su tarea de corrección, supervisión y aprobación del trabajo mutuamente realizado en el aula, antes de introducir nuevos elementos de comprensión en las clases de ajedrez.

Evidentemente, tanto el formato como contendido de la obra está destinado para las clases de iniciación y edades comprendidas entre los 7 y 12 años.
Título: Diverti-tac-tic (iniciación)
Tamaño: 21 x 29,7 cm
Páginas: 48
PVP: 9 € más gastos de envío
Pedidos y más información: lalogicadelajedrez@gmail.com y http://lalogicadelajedrez.wordpress.com

Los Tres Mosqueteros

AJEDREZ

Descripción del Diagrama para los alumnos ONCE

Blancas: Rg3, a5,b5,c5

Negras: Rg5, a7,b7,c7

La Creación de un peón pasado, sobre todo en un Final de Partida, puede suponer la victoria, dado que los peones al promocionar en octava desequilibran en exceso la lucha.

Un instructivo problema que ayuda a trabajar algunas de las ideas que intervienen en la Creación de un peón pasado, es el que hoy aquí presento con el nombre de “Los Tres Mosqueteros”.

El lema de los Tres Mosqueteros era ¡Todos para uno! Y ¡Uno para todos! Obsérvese como en el diagrama tenemos a tres peones blancos (Los tres mosqueteros) En frente, está apostada la guardia del Cardenal Richelieu que les impiden el paso al Palacio Real para entregar un importante mensaje. En principio, la lucha es igual: tres contra tres; y ello conforme a las leyes tácticas del ajedrez, no augura nada bueno para el atacante que como sabemos, precisa de sumar un atacante más. Sin embargo, en esta ocasión, existe una posibilidad para la victoria…

1 b6 Con este movimiento, las negras se ven forzadas a tomar sea con el peón de a, sea con el peón de c. Supongamos que es con el peón de torre.
1…axb6 Ahora las blancas deben jugar sin miedo.
2 c6 Aquí tenemos el ¡Todos para uno! Los dos peones se han sacrificado para que el tercero pueda pasar y coronar.
2…bxc6 Las negras estaban obligadas a tomar. De lo contrario la siguiente jugada blanca sería 3 cxb7 Ahora las blancas con un sencillo avance ganan la partida porque su peón a de torre es un peón pasado.
3 a6 Y aquí tenemos el ¡Uno para todos! Porque gracias a su avance, este peón coronará y ganará la partida.

Si las negras en su primer movimiento para repeler el ataque de los mosqueteros hubieran tomado 1…cxb6, la solución sería especular.

La Doble entrega de Torre

El momento decisivo donde se debe conocer el tema para que surja la magia.
El momento decisivo donde se debe conocer el tema para que surja la magia.

El truco táctico consistente en entregar las dos torres en tu primera fila a una Dama glotona que campa a sus anchas entre los sótanos de tu castillo, es bien conocido por los jugadores románticos. La idea la vemos emplear de modo genial en la famosa Inmortal de Andersen; pero hay muchísimos ejemplos anteriores y posteriores como el acontecido entre dos genios del Tablero que viene a continuación:

Max Euwe vs Richard Reti amsterdam 1920

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ac4 Cf6 4. d4 ed4 5. O-O Ce4 6. Te1 d5 7. Ad5 Dd5 8. Cc3 Da5 9. Cd4 Cd4 10. Dd4 f5 11. Ag5 Dc5 Hasta aquí, como recomiendo siempre, no conviene distraernos del tema que nos ocupa. La última jugada negra consiente la entrada hasta la cocina de la Dama blanca, pero a su vez, las negras no se quedan cortas en ataque sobre el rey rival.

12. Dd8+ Rf7 13. Ce4 fe4 14. Tad1 Ad6 Primera entrega de Torre a cambio de un Alfil. Con ello se gana tiempo de desarrollo y se desvía la dama enemiga de la zona caliente.

15. Dh8 Dg5 16. f4 Dh4 17. Te4 Ah3 Segunda entrega de Torre. Y todo está a punto.

18. Da8 Ac5+ 19. Rh1 Ag2 No valía 19 Td4 por AxT+ y a 20. Td4 entra la Dama con mate.

20. Rg2 Dg4 21. Rf1 Df3+ 22. Re1 Df2++

Carrusel Táctico sobre tema de Mate

En Inciciación II, es típico enseñar los temas de mate básicos por un lado y los temas de táctica elemental por otro. Y es así como mejor debe hacerse para su presentación: uno a uno sin interferencias de otros conceptos. Con todo, una vez se hayan impartido una buena parte de ellos, no es preciso esperar a que el alumnado tenga nivel Avanzado para trabajar la interactuación de dichos elementos del juego y la combinación.
Para evitar que las clases se estanquen en el programa, una forma sencilla de asentar conocimientos a la vez que progresar en el cálculo consiste en presentar todos los temas tácticos dados hasta ese instante, pero dispuestos en función de un Mate Elemental, verbigracia, el más elemental de todos: El Mate del Pasillo.
Tomado el Mate del Pasillo y la debilidad de la última fila como motivo central, en torno a su amenaza y ejecución se presentarán los temas tácticos conocidos, como, el ataque doble, la clavada, la descubierta, eliminación de la defensa, el sacrificio y la sobrecarga.

Ataque doble
Blancas: Rg1,Ta1,Te1,h3,g2,f2
Negras: Rg8,Ta8,Ab7,h6,g7,f7,b6
Solución: 1TxT AxT; 2Te8+ y ganancia de pieza por Ataque doble.

Clavada
Blancas: Rg1,Tc1,Ce5,h3,g2,f2,d4,a2
Negras: Rg8,Ta6,Cg6,d5,h7,g7,f7
Solución: 1Te8+ Cf8; 2Cd7 Y a la siguiente ganancia de pieza por clavada.

Descubierta
Blancas: Rg1,Td1,Cd5,h3,g2,f2,a2
Negras: Rg8,Ta6,a7,c5,h7,g7,f7
Solución: 1Cc7 Amenazando la torre de a6 y mate con Td8.

Eliminación de la Defensa
Blancas: Rh1,Tc4, Tb1,h3,
Negras: Rg8, Tg6,Ab4,a5,h7,g7,f7
Solución: 1TxAb4 Con ganancia de pieza. Las negras no pueden tomar 1…axT dado que las bklancas al eliminar al Alfil que podía defender el Mate del Psillo con su retirada Af8, ya ha salido del tablero camino de la caja.

Sacrificio
Blancas: Rg1,Ta1,Te1,h3,g2,f2
Negras: Rg8,Tb2,Ae4,f5,h7,g7,f7
Solución: 1Ta8+ Las blancas sacrifican su torre forzando a las negras a tomar con su Ae4 que tapona la entrada en e8. Así tras 1…AxT; 2Te8++Mate del Pasillo.

Sobrecarga
Blancas: Rg1,Ta1,Tc1,h3,g2,f2
Negras: Rg8,Ta8,Aa6,d5,h7,g7,f7
Solución: Las negras parecen tenerlo todo defendido con su Ta8; pero esta torre tiene sobrecarga de trabajo: por una parte defiende a su Aa6 y de otra la casilla c8 para no recibir mate del Pasillo. Aquí se puede aprovechar la sobrecarga jugando 1TxA ganando pieza pues de tomar las negras reciben mate.

Bueno, este carrusell de temas tácticos presentados bajo un mismo motivo de mate puede combinarse igualmente con el Beso de la Muerte, el Mate Árabe, el Mate del Pozo, etc.

Celada Pegaso

Las blancas acaban de efectuar Ae3 y el Caballo Pegaso se dispone a emprender el vuelo con su salto Cg4
Las blancas acaban de efectuar Ae3 y el Caballo Pegaso se dispone a emprender el vuelo con su salto Cg4

Pegaso era un Caballo alado de la mitología griega. En su honor, he bautizado esta conocida celada donde las negras arrastradas por el Dragón que si tiene alas, creen que su caballo también puede volar. Y de hecho, vuela del tablero…
1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6 6.Ae3 Cg4?? En posiciones parecidillas, algo más avanzadas, un recurso de las negras para entorpecer la clásica maniobra contra el enroque de El dardo Dd2+Ae3 o la maniobra de Llave Maestra Dd2+Ah6, puede basarse en un incómodo Cg4. De ahí que, en otros sistemas de ataque algunos jugadores realicen previamente Ae2, h3 o f3, al objeto de evitarlo. Sin embargo, en este diagrama, la jugada es un error que no siempre es advertido por quienes juegan las aperturas de libro; porque, muchas veces, los libros no dan cuenta de las malas jugadas.
7Ab5+ Ab7 8DxCg4 Y el Caballo vuela directo a la caja.