Formación, el paso indispensable para la innovación

Como hemos podido ver en otras situaciones, el desarrollo social, tecnológico y la innovación siempre van unidos a la colaboración y a la educación. Las aulas son la cantera inagotable para que los centros de investigación puedan crecer y los proyectos innovadores y de emprendimiento sigan creciendo y desarrollándose.

Es por eso que es necesario construir una potente red entre empresas -sobre todo start ups, mucho más capaces de potenciar el talento de los más jóvenes- y centros educativos de toda clase: desde universidades hasta centros de formación profesional para nutrir ese importante engranaje social.

Durante las últimas semanas el modelo educativo vasco ha sido motivo de estudio por expertos de otros países -como la reputada Finlandia o el Reino Unido- por su capacidad para adaptar su modelo educativo a las necesidades del mercado lo que se traduce en un abandono escolar ostensiblemente más bajo que el del resto del Estado, unos niveles de desempleo juvenil mucho más bajo que el de las regiones que le rodean y una tasa de alumnos en disciplinas científicas propia de los países más avanzados de la OCDE.

Una de las columnas que sustentan el sistema es su estabilidad. Otra es su continua labor de desarrollo y evolución a lo largo de los años. Pero, el principal es la oferta real de empleos especializados para aquellos que apuestan por estudiar disciplinas técnicas y científicas. El entramado empresarial vasco es más sólido que otros y tanto desde las instituciones como desde el sector privado siguen apostando porque así sea.

Binary Soul, una de las empresas más activas del sector en cuanto a gamificaciónvirtualización de procesos industriales y videojuegos de nuestro territorio es uno de los mejores ejemplos. La start up acaba de impartir un curso en el centro de formación Meatze de Barakaldo en el que han ayudado a formar al profesorado del centro para poder impartir durante el próximo curso contenidos sobre programación y desarrollo de videojuegos y así enseñar a los alumnos todo el potencial que tiene adentrarse en el negocio de las nuevas tecnologías y sus aplicaciones sociales e industriales.

El centro, con 25 años de experiencia está orientado a satisfacer las necesidades de formación tanto de personas como de empresas, cuenta con el apoyo de las principales instituciones vascas y estatales relacionadas con la formación y el empleo.

Por si esto fuera poco, actualmente, la cooperativa de Bilbao, tiene un programa de colaboración con el Centro Integrado de Formación Profesional de Tartanga en Erandio que le permite contar con un alumno becado del centro -durante este curso Gorka Rodríguez- para finalizar su formación académica y adentrarse en el universo profesional.

Rodríguez conoció a la start up gracias a uno de sus profesores, quienes se encargan de buscar empresas que “cuadren” con las habilidades de los discentes del Centro de FP. Durante su estancia en la cooperativa está “aprendiendo más sobre el trabajo con contenidos 3D, sobre todo en lo referido a mapas de texturas”. Además de destacar el buen ambiente de Binary Soul, también subraya la importancia de “haber contado siempre con alguien que le haya enseñado rápidamente a utilizar los programas y herramientas necesarias”. Preguntado por qué Binary Soul, la respuesta es rápida: “era una empresa en la que poder trabajar con animaciones, algo poco común”.

En definitiva, un ejemplo de como una pequeña empresa puede aprovecharse del talento de las aulas y recibir un nuevo punto de vista a la hora de plantear sus proyectos y también una buena forma de que se cumpla la responsabilidad social de las compañías para con los alumnos. Una sinergia de lo más productiva y necesaria.

E3 2016, hacia dónde va la industria

Sin duda el E3 (Electronic Entertainment Expo) de este año ha sido uno de los más agitados y polémicos de los últimos años. El motivo es que la consolidación del 4K y la realidad virtual obligaban a las grandes del sector a presentar nuevos dispositivos compatibles y todas las miradas estaban en Sony, Microsoft, Nintendo y los grandes estudios.

Los nipones anunciaron unos días antes la llegada de una PS 4 Neo que fue una de las grandes ausentes del evento. Microsoft, por su parte, anunció dos consolas: la Xbox One S y la Xbox Scorpio. Y Nintendo, por su parte, dejó en casa la esperada Nintendo NX llamada a reflotar las ventas de esta histórica empresa.

Esto hizo que, en cierta manera, los grandes ganadores fueran los estudios (especialmente Electronic Arts) y los jugadores. La multinacional californiana celebró por todo lo alto su salto a su nuevo motor  gráfico Frostbite; Bethesda continuó ordeñando sus sagas con nuevos Fallout, Skyrim, Elder Scrolls, etc. y Ubisoft celebró por todo lo alto su treinta cumpleaños con un muy aplaudido “Trials of the Blood Dragon”. Nintendo, como hemos dicho, se centró en sus licencias más exitosas, las que mantienen a flote la compañía: Zelda (el título más aplaudido con diferencia en la expo) y Pokémon.

Sin embargo, para nosotros, el punto más interesante fue la forma en la que Microsoft difuminó la frontera entre ordenadores y consolas. Las propuestas de hardware de los de Redmond destacan por su potencia. Scorpio es la entrada por derecho propio al universo de la realidad virtual en alta definición (gracias al procesador de 6 TFLOPs, el más potente hasta la fecha en una consola).

La empresa tiene claro que si bien PlayStation 4 está por encima en ventas, la llegada de la realidad virtual y el 4K así como la total compatibilidad de cualquier juego con One, One S, Scorpio y PC pueden dar la vuelta a la jugada. Algo que se potencia con la buena colección de servicios que esto supone y que convierten la propuesta de Microsoft en un verdadero centro de ocio en casa.

La respuesta de Sony pasa, sin duda, por ofertas como PS Vue y por una rumoreada unión entre la división de ocio de los nipones -una de las más interesantes del sector- con los chicos suecos de Spotify.

En cuanto a hardware es pronto para hablar de un claro ganador. La propuesta de una PS4 Neo (con un precio más alto que la actual PS4), las gafas PS VR (que rondan los 400€), los accesorios Move (30€ cada uno) y la cámara compatible se queda en casi 1.000€ mientras que la opción de una Xbox con Kinect -mucho más avanzado y con muchas más opciones de uso que las cámaras de Sony- se antojan más interesantes.

En definitiva, el E3 de este año, a pesar de las filtraciones y el desigual esfuerzo de las compañías para atraer a clientes potenciales demuestra la interesante evolución de la industria hacia motores gráficos mucho más potentes, resoluciones impensables hace poco, opciones de realidad virtual accesibles y una variedad de productos no vista en mucho tiempo.

Noticia recomendada por Binary Soul

WWDC 2016, el iOS 10 que Apple necesitaba

Pocas veces Apple se ha jugado tanto “en casa”. El frenazo de ventas de la generación 6S del iPhone y la saturación de los principales mercados de smartphones premium obligaba a los de Cupertino a demostrar que fuera como fuera la séptima generación que llegará en otoño, el valor añadido de sus iDevices es su sistema operativo.

Aunque su principal rival, Android 6 es igual de potente que la plataforma de Apple, la pésima política de los fabricantes no le ha permitido despegar -a duras penas llega al 5% de instalación en los teléfonos y tabletas activados- y eso sigue siendo uno de los puntos de ventaja a la hora de desarrollar el entorno de la manzana y solucionar sus errores potenciales (ya hay disponibles versiones Beta para los más impacientes).

Puede parecer (por lo que se vio en la presentación) que iOS 10 no tiene un cambio demasiado profundo en su interfaz, sin embargo, los leves retoques sirven para que algunos apartados ganen fuerza y porque las imágenes ganen peso en la pantalla. Uno de los mejores ejemplos es el de las notificaciones que, además, ganan funcionalidades con el 3D Touch -sin duda la mejora que más usamos de nuestro 6S-. La pantalla bloqueada, por cierto, gana widgets y habrá novedades en el centro de control (ya era hora). Además, para ver la información no será necesario tocar ningún botón, bastará con levantar el teléfono.

Como hemos dicho, Apple tiene claro que necesita ponerse a la altura en muchos apartados y que debe explotar sus puntos fuertes. Y uno de ellos es Siri -como veremos a lo largo de la semana, el asistente de voz es el nuevo gran protagonista del ecosistema- que gracias a que la empresa abrió su API a terceros pasa a estar disponible en muchas más aplicaciones. Centrado en búsquedas, pagos, mensajería, etc. facilitará el uso del dispositivo y de la nube -y hace que servicios como Music y Mapas se hagan mucho más interesantes-.

En esta línea llegan también las mejoras de QuickType que se nutrirá de nuestra interacción con el sistema operativo y el asistente de voz para mejorar las sugerencias. Además, realizará cambios de idioma de forma automática con lo que evitará incómodas (e inútiles) correcciones cuando estemos escribiendo.

La aplicación de Fotos, una de las más polémicas en las últimas actualizaciones por su redistribución, vuelve a ganar protagonismo para intentar recuperar terreno frente a los usuarios de la aplicación de Google. Ahora los filtros de búsqueda prometen trabajar de una forma más efectiva: se puede discriminar por caras, lugares y el sistema irá aprendiendo a distinguir objetos y escenas. Además, llega Memories con el fin de que el iPhone cree álbumes por sí mismo siguiendo estos parámetros.

Como hemos dicho antes, los Mapas también reciben un cambio importante. No solo su diseño cambio y añade funciones como la reserva en restaurantes o de servicios como Uber -habrá que ver cómo funciona todo esto fuera de Estados Unidos-; la versión para CarPlay también se vuelve mucho más nítida y sencilla de utilizar: desde nuevas indicaciones hasta zoom automático y detalles que podremos personalizar. Además, Maps se irá adaptando a nuestro uso y podrá avisarnos del estado del tráfico.

Otra de las aplicaciones que recibe una necesaria actualización es la mensajería. Aunque su cuota de mercado es mínima al estar solo habilitada para iOS la empresa es consciente del alto porcentaje de usuarios que la usan a diario. Y por eso ha añadido pegatinas, nuevos formatos de mensajes con vídeos y fotos así como sistema de respuesta rápida y, lo mejor, acceso ilimitado a las aplicaciones instaladas.

A pesar de que hay multitud de mejoras menores, la mayoría demandadas desde hace tiempo por los usuarios, éstas, y el potente espaldarazo que recibe Home Kit, el sistema de soporte a los equipos compatibles con iOS y habilitados con IoT, son las señas de identidad que irán creciendo en las vetas de junio, julio (pública) y agosto hasta la llegada de la versión comercial en septiembre.

Moto Z, Lenovo va a por todas

Lenovo es una empresa poco habitual en el frenético mundo de la tecnología. Después de la compra de la división de hardware de IBM se convirtió en el dominador del mercado de ordenadores. Ahora, tras adquirir a Google Motorola busca tener su hueco en un negocio dominado por Samsung y Apple y en el que los fabricantes “tradicionales” chinos crecen sin parar.

Sin embargo, la empresa siempre ha sabido mejorar sin prisas. Por eso sus productos tienen reputación de sólidos, capaces y con una muy buena relación calidad-precio. El motivo es que siempre ha buscado buenos socios en sus lanzamientos como pudimos comprobar en el último Lenovo TechWorld, su conferencia de desarrolladores, que se celebró la semana pasada en California.

En esta ocasión los compañeros de aventura han sido Motorola -su filial que sigue manteniendo una importante estructura independiente- y la propia Google, centro del universo Android. Como ellos mismos presentaron, los primeros crearon el móvil hace 30 años y los segundos resucitaron Motorola gracias al lanzamiento de sus modelos con el sistema operativo “limpio”.

La alianza nacida después de comprar la empresa de Illinois les ha llevado a una posición estratégica única: tienen suficiente capacidad para innovar gracias a las patentes y la experiencia de Motorola y tiene el suficiente músculo económico para arriesgarse sin miedo. Además, sus relaciones con los de Mountain View son inmejorable.

Y con este espíritu presentaron los Moto Z y Moto Z Force (más resistente a los mal tratos por uso). Dos smartphones con unas especificaciones de serie sobresalientes: una pantalla de 5,5 pulgadas QHD, 4 GB de RAM, estabilizador óptico y el potentísimo chip Qualcomm Snapdragon 820. No han ahorrado en nada.

Pero lo mejor son los MotoMods, la evolución del Proyecto Ara, según la cual podemos añadir a cada Z altavoces, mejor cámara, más batería, etc. Un universo de posibilidades en manos de los desarrolladores que podrán imaginar todo lo que quieran y crearlo pero que dependerá en función de lo que sean capaces de crear.

La apuesta es vanguardista en todos los aspectos -es la única forma de separarse de los Nexus, Galaxy y compañía- incluido en un único puerto USB-C como cargador. El próximo estándar que no todos se atreven a implementar pero que empieza a ser un signo de distinción.

Es cierto que no son los primeros dispositivos modulares -los aplaudidos LG G5 coquetean desde hace meses con la modularidad- pero en este caso los chicos de Motorola han conseguir que podamos añadir o quitar especificaciones sin necesidad de apagar el equipo o quitar la batería. Todo se consigue mediante soluciones magnéticas.

Otro proyecto que Lenovo ha conseguido cristalizar es Tango. La Phab Pro 2 será el primer equipo capaz de usar Google Maps en interiores. Esto que puede parecer sencillo tiene multitud de aplicaciones: comprar muebles sin medirlo, por ejemplo, gracias a un sistema de cámaras y sensores  que permiten proyectar objetos reales en la pantalla. La llegada, en definitiva, de la realidad aumentada al mercado de consumo más allá de los juegos.

Con un panel de 6,4 pulgadas, 4 cámaras (una frontal de 8 Mp, una trasera de 16 y otras dos auxiliares para gestionar la profundidad y el movimiento) cuenta con Dolby Atmos y una batería de 4.050 mAh. Y todo ello por 499 dólares.

Como anunciaron, es solo el principio de una relación mucho más intensa entre Lenovo y Google (nuevos Nexus) que se ha traducido en prototipos como una tableta plegable, un smartphone que se enrolla para convertirse en un smartwatch o unas zapatillas deportivas autónomas inteligentes.

G.I.D. 2016, de la tradición local a la innovación global

Es ahora cuando aún nos encontramos en pleno proceso de recuperación de una crisis que ha desestabilizado los pilares básicos que sustentaban la economía occidental, cuando cobra más importancia reflexionar sobre lo que ha supuesto y va a suponer la globalización. Un momento inmejorable para aprender de nuestros errores y sustentar unos pilares sólidos sobre los que construir un futuro más estable y equitativo.

Con esa premisa nació Global Innovation Day hace varios años de la mano de Innobasque. Un espacio para el encuentro y la participación, para compartir conocimiento, tejer redes locales de colaboración y crear oportunidades para impulsar de manera global la innovación vasca. Esa dualidad forma parte también del ADN de Binary Soul, donde en cada proyecto se busca combinar tradición y tecnología de vanguardia para crear soluciones con un alto valor añadido.

Esta 5ª edición, celebrada el pasado martes 14 de junio, ha supuesto la participación de cerca de 2.000 personas, más de 25 talleres en los que se pudo practicar y aprender sobre biomimética, marketing, gestión de start-ups,… y conferencias que se centraron en las claves de la innovación inteligente desglosadas en cuatro paneles alrededor de elementos clave como son las propias personas, la industria 4.0, las ciudades inteligentes y tendencias de innovación en Europa.


El primero, Smart People, contó con la participación de jovenes de diferentes centros formativos (Begoñazpi Ikastola, Manuel Larramendi ikastola,..) que compartieron sus experiencias a la hora de trasladar la innovación y emprendimiento a la educación, con proyectos como Global Shapers Bilbao, 5 days to dance o 12nubes. En el segundo, Smart Enterprises, se expusieron tanto los retos futuros que conllevarán los logros de la innovación presente, desde la perspectiva del profesor universitario Jose Luis Cordeiro, hasta propuestas para fusionar arte e impresión 3D, de la mano de June Sola, de Trimek-Innovalia Metrology.

El siguiente panel, Smart living, presentó de la mano de Mara Balestrini, directora de Ideas for Change, la experiencia de las ciudades contributivas, organizadas a la medida de sus ciudadanos, con ejemplos como Seúl, Amsterdam, Bolonia o Bristol. También pudimos escuchar la experiencia de Euken SeséDepartamento de Fomento de Donosti, y de cómo se ha integrado en la ciudad la innovación, el talento y la inteligencia colectiva.

En el último panel, Smart innovation, participaron, entre otros, el analista de la Comisión Europea Adam Watson Brown, compartiendo el informe: “Digital Futures: a journey into 2050 visions and policy challenges”, resaltando la importancia de diseñar nuevas políticas basadas en procesos participativos mediante el uso de tecnologías digitales.


Finalmente, a mediodía, se presentó el informe sobre PMP “Madurez en Dirección de Proyectos en Euskadi 2016”, elaborado por Mondragon Unibertsitatea con la colaboración de Innobasque. Un estudio que señala la importancia de la gestión por proyectos para impulsar la innovación y el cambio.

En paralelo y dentro de la zona de txokos, se contó con la participación de empresas de sectores tan diversos como la restauración o cooperación, a la gamificación, soluciones tecnológicas, etc…  y distribuidos en cinco áreas: Smart Enterprise, Smart Learning, Smart Living, Smart People y Smart Technology, dentro de la cuál participamos con nuestros productos Euskal Herriko Pilota Birtuala y Sorginen Kondaira. En el caso de EHPB para llevar nuestro deporte más tradicional a un nuevo entorno como es la VR, y en el caso de Sorginen Kondaira con el objetivo de aunar diversion, cultura y euskera, para servir de catalizador en cuanto a la educación de los más jóvenes y que conozcan los lugares más emblemáticos de Euskadi y parte de nuestra historia a través del ocio.

 


Ambos proyectos fueron nuevamente recibidos con gran interés por la diversidad de visitantes, responsables de otras empresas y personal institucional, sorprendiéndose con la experiencia siempre impactante de nuestro frontón virtual y redescubriendo los lugares emblemáticos de Euskadi bajo el prisma del ocio y la mitología a través de una joven protagonista.

La cercanía del descanso para la hora de comer fue quizás augurio para brindarnos una agradable visita de Fernando Canales, responsable del Restaurante Etxanobe (localizado en el propio Euskalduna), y, por unos minutos, pelotari de nuestro frontón virtual. Fernando, partner y cliente de Binary Soul, es otro claro exponente de cómo la innovación puede integrarse en todos los aspectos de un proyecto, en su caso no sólo sorprendiendo contínuamente con su oferta gastronómica sino habiendo transformado su carta de restaurante tradicional en una experiencia social interactiva.


La tarde dió paso a la Asamblea General de Innobasque, que nuevamente contó con la participación del lehendakari y presidente de honor, Iñigo Urkullu. Previo a la asamblea, el lehendakari realizó, en compañía de su junta directiva, una visita a los txokos de las empresas asistentes, conociendo de primera mano los diversos productos y soluciones.

Cuestiones de protocolo impidieron que, al igual que Canales, el lehendakari disfrutase en primera persona de la experiencia de nuestro frontón virtual pero se mostró altamente interesado en la idiosincrasia de la cooperativa, desde su punto de origen en el master del Digipen Institute of Technology, al valor añadido que ofrecemos tanto en EHPB como en Sorginen Kondaira, respecto al contenido cultural y educativo, o en el potencial de MotionBox y el proyecto de capacitación ( en colaboración con el cluster vasco de automoción), nuestras soluciones 4.0 para la industria y la reciente experiencia durante la BIEMH 2016.

En ese sentido, aprovechamos la ocasión para agradecer y recordar la importancia de las entidades públicas, tanto Gob.Vasco como Diputaciones y otras instituciones, a la hora de promover programas de apoyo que incentiven este tipo de desarrollos.


Precisamente, durante la asamblea, y tras haber renovado la junta directiva, se presentó el nuevo Plan Estratégico de Innobasque 2016-2020, con el objetivo de afianzar las alianzas público-privadas y fortalecer las actividades que permitan alinearse al Plan de Ciencia, Tecnología e Innovación Euskadi 2020, contribuyendo al posicionamiento de Euskadi como territorio innovador.

Desde Binary Soul seguiremos apostando igualmente por ese mismo objetivo.



Gorka García

Communication Manager de Binary Soul