Android Auto, el Google I/O también va de coches

El transporte es, sin duda, una de las prioridades de Silicon Valley para la próxima década. Después de volver inteligente teléfonos, televisores, consolas, electrodomésticos y un largo etcétera de equipos  las empresas del sur de San Francisco están apostando fuerte por volver más seguros, más conectados y hasta independientes nuestros coches.

Por eso durante el último I/O de Google (su conferencia de desarrolladores) la empresa dedicó un apartado específico a Android Auto, el sistema operativo que la empresa del buscador está implementando en multitud de coches. Uno de los anuncios más interesantes fue que, por fin, para acceder a la app en el móvil ya no será necesario que el coche sea “compatible” con el entorno del robot verde.

La idea es que podamos tener todas las ventajas de un smart car aunque nuestro coche sea previo a la revolución TIC (nos tememos que un enorme porcentaje). Tan solo será necesario montar el smartphone en un soporte para empezar a disfrutar de todas las ventajas de Google.

Al no enganchar el modelo el interfaz del coche se actualizará a uno más android aunque accederemos a todas las funcionalidades habituales en un modelo de última generación desde la pantalla de nuestro smartphone (aquí tendrán ventaja quienes tenga un phablet. Así, mientras conducimos podremos optar a la navegación, entretenimiento, el control por voz del dispositivo e iconos más grandes para que sean más fáciles de identificar y pulsar.

Los modelos que ya cuenten con una versión de Android Auto instalada reciben una mejora igual de importante aunque menos llamativa: ya no será necesarios los cables para conectarnos. Ahora ambos equipos (coche y smartphone) se conectarán vía WiFi para mejorar la experiencia de uso. Esto, que ya lo anunció Apple para CarPlay el año pasado, aún no se ha llevado en la práctica a ningún modelo del mercado pero suponemos que el impulso de los dos grandes rivales debería hacerlo un estándar en la industria.

Android Auto también recibe OK Google para que podamos trabajar con un reconocimiento de voz más personalizado y acceder a funciones específicas como ya hacemos en nuestros móviles. La mejora, por cierto, es independiente de Android N con lo que podrá usarlo cualquier equipo compatible con esa funcionalidad del sistema operativo.

Uno de los anuncios más aplaudidos fue la esperada llegada de Waze a la plataforma. La red social gana cada día más usuarios que avisan a los demás del estado del tráfico, accidentes, estado de las carreteras, etc. y que nos ayuda a ahorrar tiempo y viajar en condiciones más seguras.

El hardware de la evolución de Android Auto para modelos de 2017 correrá a cargo de Qualcomm y su nuevo chip Snapdragon 820 que presentaron en su nueva plataforma modular dentro de un espectacular Maserati Ghibli.

En la conferencia de desarrolladores el la berlina deportiva italiana contaba en su interior con una pantalla 4K de 15 pulgadas equipada con Android N y con funcionalidades que nos permiten controlar parámetros del coche como el aire acondicionado, las ventanas y las puertas.

BIEMH 2016, soluciones 4.0 para un sector estratégico

La Bienal es, probablemente, uno de los mejores momentos para pulsar hacia dónde va la industria. Esta Feria -la tercera más importante de Europa- está celebrando su 29ª edición con la evolución hacia el 4.0 como leitmotiv. Y como ya es habitual las grandes firmas del sector (Fagor, CMZ, HAAS, Amada, etc.) han presentado sus novedades y han buscado soluciones de start ups y empresas más pequeñas -pero igual de dinámicas- a sus necesidades.
Una vez más el número de expositores ha aumentado (unos 1.500), así como el número de compañías participantes que bajo el lema “You make it big” han buscado tecnologías y soluciones inteligentes ante el enorme reto del sector: ganar competitividad y productividad, incrementando el valor añadido y sin perder presencia frente a las empresas provenientes de los países en desarrollo.
Uno de los mejores ejemplos lo vivimos durante el Martes de Innobaque en el que MotionBox, la herramienta tecnológica de detección de movimiento de Binary Soul, fue el dispositivo elegido para las presentaciones interactivas de los ponentes. El equipo permitió convertir las exposiciones en actos interactivos mucho más interesantes para los asistentes.
La cooperativa de Bolueta participó y colaboró en la presentación organizada por la Agencia Vasca de Innovación con el Departamento de Desarrollo Económico y Competitividad del Gobierno Vasco, SPRI y AFM en la que se presentó la Estrategia de Fabricación Avanzada – Basque Industry 4.0.
Distribuida en una serie de presentaciones, los ponentes mostraron tanto las estrategias individuales como las globales y las plataformas que se están desarrollando para colocar el sector industrial vasco en la vanguardia mundial en cuanto a fabricación inteligente.
Francesca Flamigni (DG Connect, Comisión Europea), desgranó la iniciativa Digitising European Industry que apoyará las actuaciones en materia de infraestructuras así como las plataformas digitales y las estrategias de capacitación.
Estíbaliz Hernáez, Viceconsejera de Tecnología, Innovación y Competitividad del Ejecutivo Vasco y José Esmorís, director de I+D+i de CIE Automotive tomaron parte de un debate en el que coincidieron en el papel capital del Grupo de Pilotaje como un espacio para la colaboración de los sectores público y privado para potenciar la innovación y, sobre todo, para cristalizar todas las estrategias que están sobre el papel.
A la hora de visualizarlas los ponentes contaron con la experiencia de Jon Agirre (Tecnalia) quien se centró en el desarrollo de la robótica; Jon Labaka (de Tknika) que subrayó la importancia de la formación específica para la industria; y de Iñigo Bediaga, de Ideko, que puso al día a los asistentes en cuanto a fábricas inteligentes conectadas. El broche final lo puso Luis Manero, director de programa de Innobasque y responsable de la Secretaría Técnica del Grupo de Pilotaje, quien cerró una jornada con unos ponentes de lujo.
Como hemos dicho antes, el empleo de nuevas tecnologías con gran valor añadido (dispositivos de interacción como Motion Box que se muestran como herramientas fundamentales tanto en la formación como en el manejo de la maquinaria así como equipos de realidad virtual) demostraron que el futuro de este importante sector pasa por la digitalización y por el salto al nivel 4.0.
Noticia recomendada por Binary Soul

 

BIEMH, Basque Industry 4.0 toma forma

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En solo tres días tendrá lugar una nueva edición de la Bienal Española de Máquina Herramienta, una de las Ferias del sector más importantes de Europa que este año tendrá como protagonista la consolidación de la llamada cuarta revolución industrial: un nuevo desafío para el sector en el que destaca sobremanera el desarrollo del software, los análisis masivos de datos y su almacenamiento así como la incorporación de sensores y electrónica a los elementos que interactúan en los procesos productivos y en los productos derivados de ellos.

La tradición industrial de Euskadi siempre ha tenido como sello de identidad su apuesta por la tecnología para mantenerse siempre en la vanguardia continental. De esta forma, en el marco de la BIEMH, el día 31 de mayo, la Agencia Vasca de Innovación pondrá en marcha su Martes de Innobasque organizado con el Departamento de Desarrollo Económico y de Competitividad del Gobierno Vasco, SPRI y AFM.

En el evento se presentará la Estrategia de Fabricación Avanzada-Basque Industry 4.0 así como estrategias que ya están en marcha. La apuesta por la concentración de capacidades científico-teconológicas y resultados de I+D, así como la dimensión de los sectores empresariales vascos, han hecho de la Fabricación Avanzada una prioridad de la Estrategia de Especialización inteligente.

Estíbaliz Hernáez, viceconsejera de Tecnología, Innovación y Competitividad y responsable de los grupos de pilotaje de Fabricación Avanzada-Basque Industry 4.0 y José Esmorís, director de I+D+i de CIE Automotive y representante de la presidencia del Grupo de Pilotaje serán quienes den los pormenores de un plan llamado a potenciar un sector estratégico crítico para el futuro económico de Euskadi.

Por su parte, la Comisión Europea -Francesca Flamigni, de DG Connect- expondrá la inciativa Digitising European Industry pensada para apoyar actuaciones estratégicas en materia de infraestructuras, plataformas digitales y capacitación.

Finalmente, cuatro organizaciones vascas contarán su experiencia para que los asistentes puedan visualizar ejemplos concretos en robótica, servicios industriales innovadores y formación y capacitación profesional.

Jon Agirre Ibarbia, responsable de programas estratégicos en Fabricación y Robótica de Tecnalia, Jon Labaka, director del área tecnológica de Tknika, Íñigo Bediaga, jefe de proyectos de IK4-Ideko y Jon Agirre Garmendia, presidente de Ampo tomarán parte de la charla “Compartiendo buenas prácticas de fabricación avanzada”.

Formación y videojuegos, una nueva forma de entender la industria

Absolutamente ningún otro sector del ocio ha vivido mejor la transición al universo online que los videojuegos. El cine y la música vieron cómo sus ventas bajaban a causa de la piratería y la reordenación del mercado (cuánto están dispuestos a pagar los clientes por ir a una sala de cine); el ocio en papel -revistas y libros, por ejemplo- tardaron en adaptarse a los nuevos hábitos de consumo; pero los videojuegos, ocio digital por excelencia, han dejado al margen la palabra crisis.

Incluso en los peores años de recesión el negocio siguió creciendo, se siguió generando empleo y el lanzamiento de nuevas plataformas y dispositivos incrementó exponencialmente sus posibilidades. De ser algo casi exclusivo de consumo doméstico o en línea con amigos a convertirse en una herramienta formativa gracias a la gamificación.

Es por ello que no nos sorprende que cada vez sean más los centros docentes y las administraciones (como siempre la iniciativa la lleva la Casa Blanca) que quieren potenciar el lenguaje de programación en las aulas. La oportunidad económica es evidente; sus posibilidades en casi todos los ámbitos sociales (educación, formación laboral, terapias, medicina, etc.) también.

Por eso, si hace pocos días aplaudíamos iniciativas como el Scratch Eguna, hoy aplaudimos la llegada de una nueva promoción de DigiPen Europe-Bilbao. El segundo campus internacional -primer en Europa- de la prestigiosa universidad estadounidense DigiPen Institute of Technology llegó en 2010 a Bilbao con la intención de trasladar a este lado del Atlántico su visión del Arte, la Ciencia Computacional e Ingeniería Informática como un todo para desarrollar nuevos videojuegos de todo tipo de temáticas y con todo tipo de fines.

Pioneros en campos como la gamificación, tecnologías interactivas y medios digitales, DigiPen es uno de los grandes valores en nuestro territorio para potenciar la aparición de soportes simulados para industria así como un núcleo empresarial relacionado con los juegos y el ocio digital.

Tanto la animación digital, como la simulación y los videojuegos y sus aplicaciones están viviendo una época de expansión que si aprovechamos servirán para crear un entramado empresarial con empleo de calidad y posibilidades de colocarnos a la vanguardia de la innovación europea. Además, el espíritu de las start ups nacidas en este ambiente creativo no ha de ser solo el de expandirse, sino también el de “plantar” esta semilla en jóvenes y emprendedores.

Del mismo modo que algunos de los profesores de DigiPen han tenido experiencia en empresas como Nintendo, Microsoft o Disney, son muchos los ex alumnos que desde sus empresas se dedican a  compartir su experiencia y a potenciar la formación de nuevos alumnos en este y otros centros.

En esta nueva promoción, la tercera, seis programadores y ocho artistas han acabado sus estudios y, según Ignacio Otalora, uno de los responsables del centro, la mayoría tiene “una oferta laboral en firme tan de empresas de ámbito nacional como internacional”.

Por cierto, por quinto año consecutivo, DigiPen vuelve a ofrecer su oferta de cursos de verano dirigidos a jóvenes a partir de quince años en programación de videojuegos y en arte digital y animación.

Binary Soul, una de las empresas más activas del sector en cuanto a gamificaciónvirtualización de procesos industriales y videojuegos de nuestro territorio es uno de los mejores ejemplos. A lo largo del próximo año impartirá un curso en el centro de formación Meatze de Barakaldo en el que podrán exponer su experiencia en este nuevo mercado y enseñar a los alumnos todo el potencial que tiene adentrarse en el negocio de las nuevas tecnologías y sus aplicaciones sociales e industriales.

El centro, con 25 años de experiencia está orientado a satisfacer las necesidades de formación tanto de personas como de empresas, cuenta con el apoyo de las principales instituciones vascas y estatales relacionadas con la formación y el empleo.

Actualmente, la cooperativa de Bilbao, tiene un programa de colaboración con el Centro Integrado de Formación Profesional de Tartanga en Erandio que le permite contar con un alumno becado del centro -a día de hoy Gorka Rodríguez- para finalizar su formación académica y adentrarse en el universo profesional.

Rodríguez conoció a la start up gracias a uno de sus profesores, quienes se encargan de buscar empresas que “cuadren” con las habilidades de los discentes del Centro de FP. Durante su estancia en la cooperativa está “aprendiendo más sobre el trabajo con contenidos 3D, sobre todo en lo referido a mapas de texturas”. Además de destacar el buen ambiente de Binary Soul, también subraya la importancia de “haber contado siempre con alguien que le haya enseñado rápidamente a utilizar los programas y herramientas necesarias”. Preguntado por qué Binary Soul, la respuesta es rápida: “era una empresa en la que poder trabajar con animaciones, algo poco común”.

Android N, así será la siguiente generación del sistema operativo

El Google I/O 2016 también nos trajo la tercera preview de Android N. Y aunque la mayoría de las mejoras presentadas ya se habían publicado durante las últimas semanas, poder ver en funcionamiento el nuevo SO era una oportunidad para que Google demostrara lo que es capaz de hacer -sobre todo cuando no hay sobre su programa capas de personalización).

La gran apuesta de la plataforma es la realidad virtual así como ciertas funciones que recuerdan al “desaparecido” Chrome OS. Parece que la fusión entre ambos sistemas operativos es irremediable -para bien- y que está más cerca en el tiempo de lo que parece.

De esta forma, para aquellos que disfruten de uno de los últimos modelos Nexus ya está disponible la primera compilación del programa con un modo de realidad virtual nativo que busca una mejor inmersión de todos los usuarios. A buen seguro la experiencia no les defraudará. Según la propia empresa un Nexus 6P es capaz de dejar la latencia de los contenidos en menos de 20 milisegundos lo que permite vivir la experiencia como “estar en ese lugar”.

El secreto es un código que hará que el equipo priorice los contenidos de RV frente a los demás cuando estemos consumiéndolos. Para ello han creado el sello VR Ready que dejará claro a los compradores que están ante un equipo que soporta mejor que ningún otro esta nueva realidad. Por supuesto, los dispositivos tendrán una lista de especificaciones mínimas para ganarse esta categoría. Será interesante ver a partir de qué segmento de mercado se puede acceder a él.

Lo más interesante es que Google quiere llevar esta nueva realidad virtual más allá de los juegos o los contenidos multimedia. Por eso trabaja con The New York Times, HBO, CNN, Netflix, etc para que generen contenidos y aplicaciones totalmente compatibles con algo que busca cambiar la forma en la que consumimos internet.

Una buena noticia -mucho más mundana- es que Android, por fin, se pasa a las actualizaciones en segundo plano lo que eximirá al usuario de las notificaciones o esperas mientras el equipo se pone a la última. El efecto se dará al reiniciar el dispositivo y sin esperas. Todo mucho más cómodo. Una herencia de Chrome OS que el mercado llevaba tiempo reclamando.

Entre las demás mejoras destaca un nuevo centro de notificaciones, una experiencia multipantalla mejorada, nuevas APIs, más idiomas nativos, más emoticonos y menos demanda de potencia para los smartphones y tablets.

Sin embargo, si hablamos de móviles, la principal novedad es Allo. Google llevaba tiempo queriendo plantar cara al binomio Facebook-WhatsApp de forma infructuosa y por eso ha decidido empezar (por enésima vez) de cero. Para ello lanzarán a lo largo del verano -también para iOS-, un programa capaz de personalizar los mensajes -incluso en tamaño- y que será capaz de proponernos respuestas a los mensajes que recibamos.

Incluidas las fotografías (donde la empresa ha coleccionado una buena experiencia con inteligencia artificial). Si le sumamos el “modo incógnito”, los mensajes efímeros, Google Assistant, su compatibilidad con Android Wear e incluso juegos, estamos ante una potente herramienta que si bien no tiene por qué desplazar al rival de referencia, sí puede hacer daño a otros “intermedios” como Line o Telegram.