Fun & Serious 2017, vuelve la referencia de la industria

Un año más Bilbao vuelve a convertirse en la capital del ocio digital de la mano de Fun&Serious Game Festival, un evento de tres días que año tras año gana adeptos y relevancia en el calendario internacional y que este año cuenta con uno de los mejores carteles desde que inició su andadura.

Uno de los puntos fuertes del F&S son las VIT Talks -que se celebrará el sábado 9-. Un punto de encuentro donde analizar las nuevas tendencias y su aplicación en la industria audiovisual, del ocio digital y otras tecnologías preexistentes donde expertos como Francesco Cavallari (Videojuegos sin fronteras), Javier Olivares (uno de los creadores del Ministerio del Tiempo) o Gisela Vaquero (fundadora de Jellyworld Interactive) analizarán la relación transmedia entre juegos y televisión, el papel de las mujeres en los juegos (desde la creación hasta protagonizarlos) o las posibilidades sociales de los juegos -gamificación o el papel como nexo de distintos sustratos sociales-.

Durante los cuatro días también tendrá lugar el BBVA Games Industry Forum en el que el F&S mostrará su compromiso con el sector independiente de este negocio global. Los ingredientes serán los programas de formación y un espacio networking en el que estarán publishers ineludibles del sector indie, inversores y prensa internacional para compartir experiencias y contactos. Además, los protagonistas de la Indie Zone tendrán la oportunidad de mostrar sus títulos en un escaparate con el calado del Fun&Serious.

 

El BBVA GIF contará con interesantes charlas sobre publishing, inversión y el análisis de casos de éxito que deben servir de referencia para todas las start ups y empresas que comienzan en un negocio que se caracteriza por su alta competitividad.

Por supuesto, la Funzone seguirá siendo el protagonista absoluto para aquellos que quieran, sobre todo, disfrutar de los juegos. Con diferentes arenas en las que competir tanto para equipos amateurs como profesionales, una oportunidad para que el gran público conozca los pujantes eSports además de ver cómo se trabaja en áreas como los FX, talleres de dibujo para cómics, una jornada de puertas abiertas de la U-Tad (la universidad de los videojuegos), así como el aclamado PlayStation Talents.

El año pasado la Funzone batió su récord de asistentes y jugadores con más de 30.000, más de 250 puestos de juegos, 1.500 regalos repartidos y más de 45.000 horas jugadas en PS, Xbox, PC, etc.

El país invitado de este año es Alemania, el mercado más importante de Europa y una potencia mundial tanto en consumo como en desarrollo gracias a estudios como Crytek y Yager Developement; distribuidoras como Deep Silver y Gameforge y ser la sede europea de Nintendo o de la Gamescom. Sus datos son espectaculares: más de la mitad de los ciudadanos mayores de 14 años son jugadores habituales; en 2015 su industria facturó 2.800 millones; cuenta con más de 500 empresas dedicadas al desarrollo de juegos que generan más de 13.000 empleos directos y otros 18.000 indirectos y cuentan con más de 150 programas formativos.

Por supuesto, la guinda a todo esto la pondrá la entrega de premios que tendrá lugar en la Gran Sala del Museo Guggenheim el día 11 y que, por ahora tiene como protagonista a Horizon Zero Down con seis nominaciones. En el enlace podéis ver todos los candidatos a los Premios Titanium.

 

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F&S y AZPlay, Bilbao centro del mundo digital

Como ya dijimos la semana pasada, Bilbao ha sido el centro de la industria del videojuego y ocio digital durante unos días gracias a la coincidencia del Fun&Serious Game Festival (del 25 al 28 de noviembre) y al AZPlay (del 23 al 27 de noviembre). En ellos, lo mejor del negocio -tanto la industria convencional como la indie– se han dado cita para mostrar al público las grandes novedades y resumir lo mejor del año, así como para aunar a expertos, empresas consolidadas y start ups en un mismo recinto.

AZPlay 2016, el ganador fue el mercado indie

Si bien para el publico general el Fun&Serious puede ser más conocido gracias a sus nombres más famosos, el AZPlay es una cita europea ineludible para el sector independiente. En esta séptima edición aficionados venidos de todos los rincones, empresas locales y gurús de la realidad virtual (como Cirio Continisio, Technical Evangelist en Unity) o del sector indie (como Jana Palm, directora de Stugan, la aceleradora sueca de videojuegos, una referencia a nivel mundial) se dieron cita para diseccionar el panorama internacional y las posibilidades de la industria vasca.

La reunión sirvió también para acercar los juegos a los más pequeños que contaron con talleres en los que pudieron aprender a idear uno e incluso plasmar sus “videojuegos del futuro”.

No obstante, el plato fuerte fueron los premios 2016. En un ambiente dinámico -los juegos de los finalistas tenían un espacio para que los conociera el público- en el que se mezclaba divertimento con empresa y centros de formación y desarrollo de videojuegos vascos, se dieron a conocer los ganadores en las cinco categorías.

La mejor idea fue para Calendula de Blooming Buds Studio, una pequeña empresa formada por un equipo de siete personas que se llevaron el galardón gracias a su trabajada estética y su adictiva historia. El mejor diseño recayó en Etherborn, desarrollado por Altered Matter, un estudio español con cuatro miembros que han desarrollado un juego de plataformas en un universo de lo más exótico.

El sonido recayó en Tacenda, obra de Finifugu&&Friends, un excepcional equipo formado en el London School of Communications; el premio a la mejor jugabilidad fue para Moon River, una interesante y adictiva propuesta de Guillaume Cerdeira desde Suiza y el premio al mejor juego vasco fue para Kaia Studios y su Dinasty Feud.

Fun&Serious, una espectacular forma de acercarse al público

Mucho más “oficial” y con una gala de premios propia de Hollywood, el F&S siguió presentándose como una engrasada máquina de acercar lo más representativo de la industria al público de Bilbao. Con el Palacio de Euskalduna como centro de operaciones, el Museo Guggenheim como escenario inmejorable para la gala de premios y el Ayuntamiento como paladín, durante todo el fin de semana la Villa se convirtió en el centro de los juegos a este lado del Atlántico.


Como viene siendo habitual, la Fun Zone fue el evento más popular ya que cientos de aficionados coparon el recinto del Palacio de Congresos para poder divertirse con sus juegos favoritos y descubrir diferentes propuestas y nuevas tecnologías como las de Binary Soul, que llevó lo mejor de su catálogo: una demo de Ferox Ánima, su nuevo proyecto, un videojuego que se enclava dentro de la categoría de los MOBA y para el cual buscan el apoyo de alguno de los principales publishers del panorama mundial de la industria del videojuego.

Las VIT Talks permitieron que empresas locales, internacionales e influencers pudieran compartir sus puntos de vista sobre diferentes temas de actualidad así como ayudaron a acercar a los asistentes el complejo proceso de creación de un juego.

El Game Industry Forum fue el punto de encuentro en el que se dieron encuentros bilaterales entre publishers y desarrolladores con el fin de consolidar nuevos proyectos e intercambiar ideas y experiencias de una forma más intensa y efectiva.

Los ponentes del país invitado -en este caso la potente industria británica- enseñaron el camino a las empresas vascas para hacer un hueco en este competitivo negocio y fueron la guinda antes de que los premios Titanium pusieran el broche a la edición más popular hasta la fecha.

En definitiva, un fin de semana de los que ponen nuestra ciudad en el mapa y demuestran la capacidad económica de una industria en plena adolescencia como la del ocio digital.

Bilbao, capital del ocio digital

Nuestra villa es conocida como una importante capital económica e industrial de la pared Atlántica del continente. Una ciudad de vanguardia en arquitectura y cuna de emprendedores e innovadores. Pero, del mismo modo que el Museo Guggenheim cambió la fisionomía de las calles y la reconversión industrial la hizo más habitable, la apuesta por las nuevas tecnologías quiere (y puede) colocar como uno de los centros de referencia en ocio digital y gamificación.

Dos de las iniciativas más importantes son el Certamen Internacional de Videojuegos Independientes-AzPlay y el Festival de videojuegos Fun&Serious que durante los últimos días de este mes colocarán la ciudad como el centro europeo de la industria.

AzPlay, la otra forma de hacer juegos

A pesar de que la industria del ocio digital parezca estar exclusivamente controlada por las grandes empresas tecnológicas y los grandes estudios, siempre queda hueco para otra forma de entender los videojuegos. Desde el 23 hasta el 27 de noviembre Azkuna Zentroa será la sede de la séptima edición del certamen dedicado a los profesionales independientes y aficionados de los cinco continentes así como de empresas locales que quieren aprovechar este excepcional escenario para darse a conocer.

La clave, como es habitual en el AzPlay será compartir conocimientos y experiencia entre ellos y, sobre todo, compartir espacio con el público que podrá disfrutar de primera mano de los mejores juegos indie del momento.

El plato fuerte vendrá de la mano de la gala de premios en la que competirán más de una veintena de desarrolladores en las categorías de mejor idea, diseño, sonido, jugabilidad y videojuego vasco (en el que competirán los estudios DigiPen’s Bizarre Team, Eri Studio, Binary Soul con Sorginen Kondaira, Kaia Studios y Zoltar Games).

Los talleres, exposiciones, conferencias así como la final de los B-Cubes, un e-sport de gestión y estrategia empresarial para los alumnos de la Universidad del País Vasco serán los demás ingredientes que hacen del AzPlay un evento único.

Fun&Serious Game Festival, referencia europea

En las mismas fechas el Museo Guggenheim, el Palacio Euskalduna y el Ayuntamiento de Bilbao serán las localizaciones donde tenga lugar una nueva edición del Fun&Serious Game Festivalel mayor festival de videojuegos de toda Europa que una año más se centrará en reconocer e impulsar el trabajo de productores, directores, artistas y desarrolladores.

Conferencias, mesas redondas, networking y actividades para empresas y público se encargarán de apuntalar unas jornadas donde las VIT Talks capitaneadas por los principales influencers internacionales de las industrias creativas compartirán su punto de vista sobre la realidad  del futuro.

El país invitado de esta edición será el Reino Unido, donde la industria ha crecido un 10%, da empleo a más de 12.000 personas y su mercado es segundo europeo y sexto del mundo. Una referencia por la importancia de sus estudios (Rockstar North, Rocksteady, Criterion o Sports Interactive) así como por su cantidad -superan los 1.900-.

La FunZone del Palacio Euskalduna contará con varias arenas de público para juegos como Call of Duty, League of Legends, FIFA17, Mario Kart 8, Minecraft, Battlefield, Gears of War, etc. así como varios torneos y showmatches. Además, también habrá hueco para lanzamientos de videojuegos de estudios vascos como Ferox Anima y partidas 2 vs 2 donde el público podrá dar sus impresiones de primera mano a los desarrolladores.

Por último, el día 28 el Guggenheim será la sede de los Premios Titanium, unos de los más respetados de la industria en el que se señalarán los mejores títulos de este 2016. Si no te los quieres perder ya puedes adquirir tu entrada.

Sorginen Kondaira, escribe tu leyenda

Varias semanas después de saber sobre Sorgina Pirulina -un juego de componente educativo inspirado en la mitología vasca- la start up Binary Soul por fin ha anunciado el lanzamiento de la versión definitiva (Gold Release) del título.

Con un nombre más atractivo y maduro, Sorginen Kondaira -La leyenda de las Brujas- nos adentra en las aventuras de una joven bruja que ha de enfrentarse sola a Gaueko, el señor de la noche, que ha aprovechado el solsticio de verano para hacerse con los poderes de las demás sorginak y sus eguzkilores con el fin de asestar a su enemiga la diosa Mari el golpe de gracia y poder instalar la oscuridad para siempre.

En este juego de plataformas la protagonista tendrá que recorrer emplazamientos legendarios de la mitología vasca (el dolmen de Sorginetxe, el Bosque de Oma, las cuevas de Zugarramurdi y Tartaloetxe) y aliarse con seres mágicos para superar diferentes retos e ir liberando a sus compañeras.

Con un gran respeto por nuestra cultura y nuestra lengua, el título está pensado para presentar a los jóvenes parte de nuestras tradiciones y mitos así como para fomentar el uso del euskara y potenciar sus capacidades cognitivas gracias al empleo de puzzles y minijuegos y otras mecánicas con componentes didácticos.

Durante las pasadas Ferias de Durango y Festival Fun&Serious Binary Soul ya presentó una versión RC (candidata a definitiva) para mantener un feedback con los clientes de su juego de plataformas y el resultado no pudo ser mejor: un gran interés de los más jóvenes gracias a su imagen atractiva y a su alta jugabilidad.

Próximamente la versión definitiva llegará a las tiendas para que los más jóvenes puedan aunar ocio digital y disfrutar de un contenido diferente a lo que habitualmente encontramos en las librerías y en los videojuegos.

Nacida en la primavera de 2014, Binary Soul es una pequeña cooperativa especializada en soluciones de digitalización, virtualización y gamificación sita en Bolueta que gracias a la diversidad de los profesionales que la componen muestra una gran capacidad a la hora de dar soporte a todas las fases del desarrollo de videojuegos.

Con anterioridad la firma ya ha presentado otros proyectos  de juegos en los que ha apostado por soluciones innovadoras para atraer a los gamers a la cultura vasca como Euskal Herriko Pilota Birtuala en la que gracias a herramientas de realidad virtual podemos disfrutar de una experiencia como pelotaris en un típico frontón vasco.

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Fun&Serious 2015, aprendiendo a disfrutar

Por fin llegó el Fun&Serious 2015, una de las citas marcadas en rojo en el calendario. Ineludible para los amantes del ocio digital (¿quedará otro dentro de poco?) y para su industria. Tres días en los que diferentes puntos destacados de la Villa -desde la Alhóndiga hasta el Palacio de Congresos Euskalduna o el Museo Guggenheim- han tenido como invitados a nombres como Alexey Pajitnov, el padre de Tetris, o a representantes del sector de países de referencia como Finlandia. Éste es el resumen.

Premio Bizkaia 2015 a una leyenda

 

Probablemente una de las partes más interesantes de participar en un evento de calado como el Fun&Serious Game Festival sea la oportunidad de compartir espacio con mentes como la de Alexey Pajitnov, padre del inmortal Tetris. El motivo es sencillo: delante de un recinto lleno de  expertos y aficionados pudo responder sin dudar el motivo por el que diseño este título. Sólo quería “divertir y hacer más feliz a la gente”.

Los ingredientes fundamentales para que un juego sencillo, visualmente impactante y adictivo haya tenido tanto éxito durante más de tres décadas y ahora sea recomendado para el desarrollo cognitivo de los más pequeños e incluso para prevenir enfermedades como el Alzheimer. Toda una inspiración para proyectos de start ups más humildes que pueden demostrar que una buena historia es mucho más útil que un entorno gráfico extraordinario.

El premio Bizkaia 2015, Tim Schafer (padre de la saga Monkey Island), Patrice Desilets -creador de Assasin’s Creed- y Peter Vesterbacka, la mente que ideó Angry Birds fueron los ponentes de las VIT Talks en las que explicaron su particular visión de la innovación dentro de la industria.

Un espacio para los juegos autóctonos

 

 

Por otro lado, el Festival dejó espacio entre tanta celebridad y tantos títulos de referencia (entre los premiados destacan títulos como “The Wicher 3: Wild Hunt”, “Starwars: Battlefront”, “Ori and the blind forest” y “Undertale”) a productos vascos de calidad. Entre ellos destacó la buena acogida de títulos como Euskal Herriko Pilota Birtuala y Sorgina Pirulina de Binary Soul.
El primero, gracias al empleo de tecnologías de captación de movimiento y realidad virtual como Kinect y Oculus Rift, recibió más de 500 visitas durante todas las horas de exposición. Una buena forma de acercase a nuestras tradiciones (¿hay una fecha más indicada que el día de la final del 4 y medio?).
El segundo resultó especialmente atractivo para los más pequeños y sus padres. Un diseño sencillo, una jugabilidad intuitiva y una historia llena de magia e historia hicieron el resto para que muchos se preguntaran cuándo iba a llegar a las tiendas las aventuras de la bruja Pirulina.
En definitiva, una experiencia fantástica en la que pudimos comprobar de primera mano la gran diversidad que tiene la industria de los videojuegos, la gran variedad de públicos a la que acceder y sobre todo la rápida mutación que está viviendo el negocio del ocio: de la pantalla de televisión a las consolas y de las historias meramente visuales a aquellas que pueden aportarles algo más.