Sorginen Erronkak, la leyenda llega a tu móvil

Hace tan solo unos meses os hablábamos del lanzamiento de Sorginen Kondaira para PC, el juego de plataformas que narraba las aventuras de una joven bruja  que tenía que enfrentarse a Gaueko para salvar el mundo de la oscuridad eterna. El título, disponible a través de la red de tiendas de Elkar buscaba aunar lo mejor del ocio digital y el legendario vasco para convertirse también en una herramienta educativa.

Ahora, el estudio de videojuegos de Binary Soul nos trae una segunda aventura para los más pequeños en formato de minijuegos en los que los jugadores tendrán que conseguir la mayor puntuación posible en un ranking online y demostrar sus habilidades para ser aceptados como aprendices en Sorginetxe, hogar de las sorginak.

Tres pruebas en las que deberán combinar habilidad, inteligencia y rapidez que tendrán como escenario puntos clásicos de nuestra geografía como Oma o Zugarramurdi y en los que volverán a contar con la ayuda de protagonistas de la primera aventura como Basajaun o la lamia.

Disponible para dispositivos móviles, Sorginen Erronkak mantendrá su apuesta por los componentes educativos y el apoyo a nuestra cultura e idioma mediante la inclusión de fichas de los personajes y elementos mitológicos que los jugadores podrán consultar además de una serie de poemas cedidos por el escritor bizkaitarra Aritza Bergara y que forman parte de su libro “Mitología del Pueblo Vasco. Tras las huellas de los gentiles“.

Sorginen Erronkak será compatible con dispositivos Android e iOS, tendrá una opción freemium sin publicidad y se podrá adquirir desde finales de 2016.

El juego es el último trabajo de Binary Soul, una pequeña start up cooperativa especializada en el desarrollo de videojuegos, soluciones de gamificación y virtualización constituida hace dos años por siete ex alumnos de Digipen Institute of Technology que ya han lanzado exitosos productos y juegos como Motion Box, Euskal Herriko Pilota Birtuala, el propio Sorginen Kondaira o aplicaciones industriales y de servicios para empresas como el Restaurante Etxanobe o Iraupen.

Premios 2016: dispositivos móviles y wearables

Si el pasado viernes resaltábamos lo mejor en imagen y sonido de este año, hoy nos referiremos a los dispositivos móviles y los wearables. Los primeros son ya un mercado maduro que se ha vuelto indispensable en nuestro día a día. Los segundos intentan cambiar la forma en la que practicamos deporte, nos comunicamos e incluso redefinir mercados con siglos de antigüedad como el relojero. Estos son los galardonados:

Mejor smartphone premium Samsung Galaxy S7 Edge

Si ha habido un protagonista en el mercado móvil de este año sin duda ha sido Samsung que ha dado a la vez la de cal y la de arena con los Galaxy S7 Edge y Galaxy Note 7. Si el segundo se ha tenido que retirar de la venta por sus problemas de seguridad en las baterías, el primero es el mejor dispositivo móvil que se ha fabricado hasta la fecha por potencia, rendimiento, fluidez, precio (ahora que cuenta con buenas ofertas), cámara, pantalla, etc. Solo esperemos que las prisas por renovarlo para recuperar las pérdidas del Note no dejen en mal lugar a su sucesor.

Mejor smartphone de gama media OnePlus 3

Probablemente sea el premio más polémico del año: un terminal con una pantalla de 5,5 pulgadas y 401 ppp de resolución; procesador Qualcomm Snapdragon 820; 6 GB de RAM LPDDR4 y 64 GB de capacidad no es un gama media por especificaciones. Ni siquiera su cámara de 16 Mp con estabilizador óptico flojea. O su batería de 3.000 mAh. Pero su precio de 399€ lo coloca en este apartado muy por debajo de los iPhone, Galaxy y compañía y lo hace competir con modelos con la mitad de rendimiento. Por eso, es el ganador indiscutible entre los dispositivos móviles de gama media.

Mejor phablet iPhone 7 Plus

Aunque sea el iPhone más continuista respecto a su predecesor hasta la fecha, su potente chip A10 Fusion, su cámara doble con estabilizadores ópticos y el rediseñado flash de 4 LED, la mejorada pantalla Retina HD, su sonido en estéreo, además de iOS 10 lo colocan como líder del mercado. También en ventas. Y eso que su precio, de bastante más de 1.000 euros lo convierte en un objeto prohibitivo.

Mejor tableta iPad Pro 9,7″

Apple ha conseguido meter toda la potencia del iPad Pro de 12 pulgadas en un dispositivo con la diagonal del iPad Air 2 pero aún más compacto. La calidad de los acabados es excepcional, su autonomía se mantiene a pesar de contar con una pantalla sobresaliente, bloqueo biométrico, por fin una cámara a la altura y un sonido muy mejorado. Y todo ello con un binomio chip-RAM que lo convierten en la tableta más rápida del mercado. Es más cara que sus rivales pero también aguantará a pleno rendimiento -software- mucho más tiempo. Un acierto.

Mejor smartwatch Apple Watch Series 2

Mientras las consultoras deciden si las ventas de este tipo de dispositivos caen o no; las marcas deciden si apuestan por los wearables o no y el mercado comienza a tomar forma -que no se vean muchos en el Estado no significa que haya otros en los que este tipo de equipos sean bienvenidos- el Apple Watch sigue siendo trimestre tras trimestre el más vendido. El motivo es sencillo: es de los pocos capaces de cuantificar deporte, gestionar un sistema operativo completo, resistir al agua, ser personalizable y mantener un precio medianamente razonable.

Mejor cuantificador deportivo Garmin Fénix Chronos

Por el momento, el reloj cuantificador deportivo definitivo. Por fuera no solo parece un reloj, sino que parece uno de primera gracias a su caja metálica, su cristal de zafiro y sus correas “convencionales” de alta resistencia. Por dentro cuenta con toda la tecnología Fénix (probablemente la mejor del mercado) para poder hacer seguimiento de nuestra actividad deportiva -sea cual sea su intensidad-. Además, cuenta con una base de habilidades inteligentes como avisos de llamadas, control de música o mensajería. Un producto con el que Garmin no solo pretende hacer frente a los Galaxy, Apple Watch y compañía, sino que busca superarles.

Mejores auriculares Bose QuietComfort 35

Probablemente sean los mejores auriculares inalámbricos del mercado (en una dura pugna con los Sony MDR-1000X). Su sistema de cancelación de ruido es sobresaliente: han mejorado el sistema Acoustic Noise Cancelling para que mida, compare y reaccione al ruido exterior y todo ello a pesar de trabajar con un sistema Bluetooth. 20 horas de autonomía, un diseño excepcional y una aplicación que permite gestionar las preferencias de audio redondean un dispositivo que aunque caro, es el mejor del año también en relación calidad-precio.

Durangoko Azoka, la nueva cultura vasca se consolida

Un año más, la cita más importante de la cultura vasca tiene una cita en Durango. Desde el día dos al seis de diciembre los ocho espacios de la Azoka han sido testigos de mesas redondas y coloquios, con especial relevancia para los creadores, el mundo audiovisual, la cultura digital (genial como siempre Kabi@), el aprendizaje, las artes escénicas y las retransmisiones en streaming.

El evento, demostración desde hace más de medio siglo de la evolución de la cultura vasca y el euskera, puso especial énfasis en las demandas de contenidos de las nuevas generaciones. De la cultura como aprendizaje y como ocio y, sobre todo, demostró la apuesta de los creadores de contenidos por las nuevas tecnologías como herramientas de distribución de la lengua y la identidad cultural.

Es por ello que hubo un espacio dedicado a Wikipedia y sus contenidos en euskera -con talleres de edición-, una apuesta por las redes sociales, cursos de programación (Python), mesas de debate sobre internet y, cómo no, un espacio para el ocio digital y los videojuegos.

Con una llegada cada vez más masiva de jóvenes (muchos de ellos estudiantes), la Feria se muestra como una cita ineludible para aquellos que quieres mostrar las nuevas formas de ocio y cultura para la generación millennial euskaldun. Una vez más, tanto las distribuidoras “clásicas” como los medios de comunicación y las start ups quisieron estar presentes para mostrar sus propuestas.

El cambio generacional entre los asistentes (algunos medios hablan de la media de edad más baja hasta la fecha) quedó plasmado también en los productos que demandaban en los stands de las distribuidoras y editoriales donde algunos juegos como Sorginen Kondaira -que gozó de una gran aceptación en la feria del año pasado- fueron muy solicitados.

La presencia de Game Erauntsia, comunidad de aficionados a los videojuegos, consolida el espacio euskaldun dentro de esta enorme industria y, sobre todo, confirma la demanda del mercado de contenidos diferentes al mainstream que aúnen cultura y ocio.

HBO España, llega el mayor rival de Netflix

Dos semanas después de que HBO España estrenara su web y anunciara su llegada “muy pronto”, el servicio en streaming de la cadena estadounidense para nuestro mercado por fin ha llegado. El servicio viene dispuesto a romper el mercado -en manos de Netflix y de las plataformas de las empresas de telecomunicaciones- gracias a su catálogo y a su tarifa. Esto es lo que ofrece.

Más por menos

Esa parece ser su estrategia: tiene un precio único de 7,99€ al mes. Es cierto que su gran rival, Netflix, también parte de esa tarifa pero en este caso no ofrece alta definición. Además, el desembarco de HBO viene de la mano de Vodafone -que después de comprar ONO necesitaba un gran proveedor de contenidos para hacer frente en todos los mercados a Movistar- con lo que los clientes de la teleco británica tendrán ofertas, mayores periodos de visualización gratuitos o, en el caso de quienes contraten Vodafone TV Total lo tendrán dentro de su paquete sin abonar un céntimo más.

¿Dónde está el truco? Por el momento, parece que en su catálogo. Del mismo modo que le ocurrió a la plataforma de House of Cards, su llegada está bastante corta de contenidos. Ofrece 3.000 capítulos y “una selección de las mejores películas”. Su rival, con un año más en el mercado parece tener títulos mucho más consolidados en su oferta.

Quienes apuesten por HBO podrán acceder a todas las series propias -a excepción de algunas por el problema de los derechos de distribución- disponibles en Estados Unidos, que se estrenarán a la vez. Esto incluye sus interesantes documentales y películas. Además, la empresa ha conseguido que los contenidos de Fox, Warner, Sony y Disney también estén disponibles a la vez que en Estados Unidos.

Si entramos en el apartado todas las series veremos títulos como Juego de Tronos -su gran baza hoy día-, los Soprano, Quantico, Silicon Valley, Supergirl o Westworld, pero también notaremos ausencias como Breaking Bad o Homeland en manos de Netflix.

Lo mismo ocurre con el cine. Pero como hemos dicho, no es nada que no le pasara al lanzamiento de Netflix y que se ha solucionado con el paso de los meses.

Disponibilidad total

Como no podía ser de otra forma, una vez nos demos de alta en el servicio, podremos ver los contenidos en prácticamente cualquier lugar y en cualquier momento. Desde su web www.hboespana.com a través de Safari, Chrome, Firefox, Explorer, Opera, etc.; desde cualquier smartphone o tableta con Android superior a 5.0 e iOS 8.0 gracias a su aplicación en Play Store y la App Store; mediante Chromecast o en la aplicación para Apple TV (también es compatible con AirPlay).

Registrarse, como es habitual en estos casos es muy sencillo: basta con poner nuestros datos, un correo electrónico y una contraseña. Durante el primer mes el servicio es gratuito y solo nos pedirán los datos bancarios a partir del segundo mes en el que, por cierto, nos cobrarán un euro que nos devolverán a los pocos días por comprobar la cuenta bancaria. Una vez hecho esto tendremos acceso a dos perfiles: uno individual y otro “HBO Family” pensado en aquellos con niños en casa.

Compatible con hasta cinco dispositivos diferentes, dos de ellos podrán acceder a la cuenta de forma simultánea. Todos los contenidos estarán en castellano, en versión original, y subtitulados. Cuando se dé un estreno simultáneo este será en VO pero durante los próximos 14 días garantizan que se doblarán.

Por último, la plataforma recomienda una conexión mínima de 8Mps así como compatibilidad con HDCP algo que no será problema para ninguno de los dispositivos antes mencionados.

¿Merece la pena?

Como siempre, dependerá del consumo de televisión que hagamos. Para aquellos que prioricen las series (sobre todo americanas) es una buena inversión. De hecho, para quienes no hagan uso de los canales temáticos de las plataformas de pago (no den mucha importancia a los documentales o los canales deportivos) se nos antoja que la suma de Netflix y HBO es una idea perfecta para consumir contenidos donde se quiera, sin interrupciones y de calidad.

Si ahora tuviéramos que escoger entre las principales plataformas, nos parece que por catálogo Netflix es más potente, sin embargo, darnos de alta a temporadas intercalando ambos servicios tampoco nos parece una mala opción para poder ir disfrutando de los contenidos sin saturarnos.

Compartir perfiles con otros usuarios (un familiar paga Netflix y otro HBO) también nos parece una forma inteligente y rápida de disfrutar contenidos, aunque las listas de visionado serán mucho más fáciles de gestionar en el primero.

BIME Pro 2016, la unión entre música y ocio digital

Si hay algo que sirva de seña de identidad a nuestra economía es su capacidad para emprender e innovar. Esto queda reflejado en eventos como BIME Pro 2016 que buscan unir actividades como la música con las nuevas tecnologías, el ocio digital y el marketing. El Congreso, con tres días de duración, ha contado con un programa que incluían ponencias, networking y tres eventos especiales con el fin de que profesionales de todos los ámbitos exploten nuevos modelos de negocio a través de las industrias digitales.

El primero, BIME recruiting, es un foro de empleo para industrias creativas en el que empresas, centros de formación, estudiantes y profesionales en búsqueda activa de empleo se dan a conocer para explotar al máximo el potencial de nuestro mercado laboral.

BIME Startup Summit, el segundo, se trata de un encuentro anual de referencia entre las startups relacionadas con la industria creativa digital (música, videojuegos, nuevas tecnologías) que fomenta la integración y las sinergias entre empresas emergentes, inversores y profesionales de referencia en la industria.

Por último, el BIME Hack Day, es el evento tecnológico en el que se reúnen makershackers y desarrolladores en una jornada donde las conferencias y workshops toma relevancia. De esta forma, Rocío Guerrero (Spotify), Thorsten Schliesche (Napster), Martin Goldschmidt (Cooking Vinyl), Didier Lord (Ubisoft), Alex Hoffman (VICE Media), Alastair Lindsay (Sony), Tara Austin (Ogilvy & Mather) o Phil Moore (Deezer) son algunos de los profesionales que compartieron su experiencia durante los encuentros.

El país invitado a esta edición del BIME Pro fue Alemania. Durante la primera mitad de 2015 su industria musical generó casi 700 millones de euros lo que la convierte en el primer mercado europeo y tercero mundial. Además, el país teutón es la sede de algunos de los festivales musicales más respetados del panorama internacional.

Una vez más, BIME fue el marco en el que se vio el potencial de la realidad virtual para atraer a los nuevos consumidores. Quizá uno de los pocos peros del evento en este apartado es que se mezclaron en el stand los contenidos propios de algunas startups con los de terceros que llevaron algunas firmas que tan solo mostraban el potencial de esta tecnología. Propuestas como Euskal Herriko Pilota Birtuala fue uno de los atractivos durante los tres días por su capacidad de unir tradición y nuevas tecnologías.

Las ponencias analizaron cómo se relacionan entre sí (y todas las posibles sinergias) entre los creadores de música original, los propietarios de los derechos de autor y los desarrolladores de contenidos de ocio digital -videojuegos y realidad virtual-. Para ello los asistentes pudieron disfrutar de la experiencia de dos gurús de la música para videojuegos: Alastair Lindsay y Didier Lord.

Ambos buscaron responder a la pregunta de qué retos y cambios afronta la industria del entretenimiento interactivo y la realidad virtual. Así mismo, explicaron cómo funciona el proceso de toma de decisiones y la implantación de la música a lo largo del desarrollo de un videojuego.

Del mismo modo, entre los profesionales destacó la importancia del desarrollo de la gamificación como una nueva forma de formar y educar así como una potente herramienta para acercar clientes al mercado del ocio digital y el negocio de las experiencias interactivas.

Noticia recomendada por Binary Soul