Navidad 2017, los mejores regalos tecnológicos

Un año más -y ya van ocho- preparamos una pequeña lista de regalos navideños para Olentzero con espíritu tecnológico y científico. Dispositivos e ideas de todo tipo para toda la familia que buscan hacer nuestro día a día más fácil o más divertido y, sobre todo, acercarnos al futuro.

  • Para los más pequeños. Sin duda, el de programación es uno de los lenguajes del futuro con el que nuestros hijos y nietos deberán estar familiarizados -casi tanto como lo estamos ahora nosotros con el inglés-. La robótica es una extraescolar cada vez más popular y hay muchos colegios que si no la han añadido ya en su plan de estudios lo están pensando seriamente. El robot Mbot de MakeBlock se nos antoja una de las mejores ideas que pedirle a Olentzero: la puerta de entrada a un ecosistema “maker” a partir de un cerebro Arduino. Permite ampliar cualquier concepto inicial con todo tipo de componentes y sensores. Además es seguro y fácil de montar gracias a un sistema de programación basado en bloques que comienzan en dificultad “a partir de 0 años”. Su precio, además, es bastante contenido: 89 euros.

  • Para deportistas. Los equipos que monitorizan nuestra actividad diaria se han convertido en nuestro mejor aliado contra el sedentarismo. Además, aquellos que disfrutan el deporte y les gusta marcarse retos tienen en ellos (pulseras, pulsómetros, relojes inteligentes, etc.) grandes aliados para ver sus progresos. De entre todos ellos recomendamos el más versátil: el Apple Watch es una gran opción que no defraudará a los deportistas ni a aquellos que quieren algo más en un reloj que la hora. Un diseño que ya es un tótem y, frente a los primeros meses de vida, un precio muy accesible gracias a las versiones a la venta (Serie 1, Serie 3, edición Nike+ y tamaños de 38 y 42 milímetros). Desde 269€ tenemos un periférico perfecto para los amantes del deporte, la tecnología y, por qué no, el estilo.

  • Para gamers. Aunque el mundo de los videojuegos no es lo suficientemente añejo como el de la música o el cine -y poder rezar eso de “cualquier tiempo pasado fue mejor”-, fenómenos como Stranger Things han puesto de moda la época en la que los juegos eran tan sencillos como adictivos. Para aquellos que buscan eso a la hora de jugar la mejor opción se llama Nintendo y Switch es su consola. Tan buena para jugar solo como con amigos o en familia, este pequeño dispositivo de unos 300€ (hay que saber buscar una buena oferta) nos llevará al mundo de Mario, Zelda, Rayman… e incluso al FIFA 2018 o a Just Dance. El justo equilibrio para uno de los dispositivos que más interés han levantado este año.

  • Para lectores empedernidos. De la mano de RBA, National Geographic ha lanzado una nueva colección de divulgación científica que pesa “cada hoja en oro”. El Big Bang y el origen del universo,  La teoría de la relatividad, El bosón de Higgs, El principio de incertidumbre, etc. son títulos de temáticas científicas imprescindibles que gracias a los autores se vuelven accesibles y comprensibles para el gran público. Cada título, además, cuesta tan solo 15€ El regalo perfecto.

  • Para amantes de la ciencia. Si la anterior propuesta la hacemos para aquellos que no entienden pasar un buen rato sin un libro (de papel o electrónico en las manos), éste regalo va dedicado a aquellos que quieren explotar todo el universo multimedia que tenemos disponible. Aunque la colección original tiene varias décadas y la nueva versión se lanzó hace unos años, Cosmos: una odisea en el espacio ha vuelto a ganar protagonismo gracias a su llegada a las plataformas en streaming. Sin embargo, como son propuestas “efímeras”, proponemos que Olentzero nos las deje debajo del árbol o en el iPad. Una obra que no caduca, perfecta para ver en familia y aprender un poco más sobre nosotros y lo que nos rodea.

  • Para los que no pueden vivir sin música. Durante mucho tiempo disfrutar de la música requería de un importantes gasto en equipos y en la propia música. Ahora es suficiente con una buena plataforma en streaming y un dispositivo que nos permita conectarnos a internet. Además, en la era de la movilidad unos auriculares bluetooth son los mejores compañeros para viajar en transporte público, hacer deporte o atender una llamada sin perder nuestra banda sonora. Aunque este año hay unos que han tenido más protagonismo que otros: los AirPods. Hay otras opciones como los Beats, Bose, B&O, etc. pero ninguno tiene mejor relación calidad de sonido-precio. Y, lo mejor de todo, es que funcionan igual de bien con equipos Android.

Fun & Serious 2017, vuelve la referencia de la industria

Un año más Bilbao vuelve a convertirse en la capital del ocio digital de la mano de Fun&Serious Game Festival, un evento de tres días que año tras año gana adeptos y relevancia en el calendario internacional y que este año cuenta con uno de los mejores carteles desde que inició su andadura.

Uno de los puntos fuertes del F&S son las VIT Talks -que se celebrará el sábado 9-. Un punto de encuentro donde analizar las nuevas tendencias y su aplicación en la industria audiovisual, del ocio digital y otras tecnologías preexistentes donde expertos como Francesco Cavallari (Videojuegos sin fronteras), Javier Olivares (uno de los creadores del Ministerio del Tiempo) o Gisela Vaquero (fundadora de Jellyworld Interactive) analizarán la relación transmedia entre juegos y televisión, el papel de las mujeres en los juegos (desde la creación hasta protagonizarlos) o las posibilidades sociales de los juegos -gamificación o el papel como nexo de distintos sustratos sociales-.

Durante los cuatro días también tendrá lugar el BBVA Games Industry Forum en el que el F&S mostrará su compromiso con el sector independiente de este negocio global. Los ingredientes serán los programas de formación y un espacio networking en el que estarán publishers ineludibles del sector indie, inversores y prensa internacional para compartir experiencias y contactos. Además, los protagonistas de la Indie Zone tendrán la oportunidad de mostrar sus títulos en un escaparate con el calado del Fun&Serious.

 

El BBVA GIF contará con interesantes charlas sobre publishing, inversión y el análisis de casos de éxito que deben servir de referencia para todas las start ups y empresas que comienzan en un negocio que se caracteriza por su alta competitividad.

Por supuesto, la Funzone seguirá siendo el protagonista absoluto para aquellos que quieran, sobre todo, disfrutar de los juegos. Con diferentes arenas en las que competir tanto para equipos amateurs como profesionales, una oportunidad para que el gran público conozca los pujantes eSports además de ver cómo se trabaja en áreas como los FX, talleres de dibujo para cómics, una jornada de puertas abiertas de la U-Tad (la universidad de los videojuegos), así como el aclamado PlayStation Talents.

El año pasado la Funzone batió su récord de asistentes y jugadores con más de 30.000, más de 250 puestos de juegos, 1.500 regalos repartidos y más de 45.000 horas jugadas en PS, Xbox, PC, etc.

El país invitado de este año es Alemania, el mercado más importante de Europa y una potencia mundial tanto en consumo como en desarrollo gracias a estudios como Crytek y Yager Developement; distribuidoras como Deep Silver y Gameforge y ser la sede europea de Nintendo o de la Gamescom. Sus datos son espectaculares: más de la mitad de los ciudadanos mayores de 14 años son jugadores habituales; en 2015 su industria facturó 2.800 millones; cuenta con más de 500 empresas dedicadas al desarrollo de juegos que generan más de 13.000 empleos directos y otros 18.000 indirectos y cuentan con más de 150 programas formativos.

Por supuesto, la guinda a todo esto la pondrá la entrega de premios que tendrá lugar en la Gran Sala del Museo Guggenheim el día 11 y que, por ahora tiene como protagonista a Horizon Zero Down con seis nominaciones. En el enlace podéis ver todos los candidatos a los Premios Titanium.

 

Noticia recomendada por Binary Soul

AZPlay 2017, ya está aquí la octava edición

Desde ayer el Azkuna Zentroa es testigo de la octava edición del Certamen Internacional de Videojuegos Independientes, un evento que desde 2010 ha contado con más de 40.000 asistentes, ha repartido más de 220.000 euros en premios y que ha recibido más de 750 proyectos de los cinco continentes.

El evento, que todos los años sirve de colofón a los encuentros trimestrales AZPlay Q1, Q2 y Q3 busca dinamizar el sector de los videojuegos en Euskadi y potenciar tanto a las empresas que se dedican a ello como demostrar que la región puede ser un polo de atracción para el talento de esta industria.

Como ha sido habitual en otras ediciones, los talleres, las conferencias y los recintos dedicados al gaming serán los platos fuertes de un certamen que se extenderá hasta el domingo 3. Así, la mesa redonda en la que se analizará cómo será el “videojuego del futuro” y donde se hablará sobre las tendencias actuales y futuras en el diseño tendrá como protagonistas a Mikel Calvo de LUDUS; Eneko Eguiluz de Kaia Studios; Juanma Puente de Nivel Oculto o Carlos González de People and Videogames además de la artista Raquel Meyer.

Asimismo, también destaca la ponencia de Teddy Florea, Marketing of Games, en la que dará consejos y recomendaciones a los asistentes sobre las estrategias más adecuadas a la hora de poner en el mercado videojuegos independientes.

Entre los talleres guarda un lugar de privilegio el JokuPlay donde se tratará el uso seguro y saludable de los videojuegos; la relación con los smartphones y una forma responsable de usarlos así como la promoción de la igualdad de género a través de los juegos. Como otros años este espacio permitirá el testeo de los títulos independientes para acercar al público a la “otra industria”.

La guinda la pondrá la Gala de Premios AZPlay (de la que ya se saben sus finalistas) y que contará con cinco categorías (con 5.000€ para el ganador) a la mejor idea original, arte visual, sonido-música, jugabilidad y videojuego vasco.

Como hemos dicho, un programa que busca consolidar el sector y acercar esta industria a un público cada vez más variado y formado que busca alternativas al mainstream y, sobre todo, el uso de esta herramienta de ocio en más facetas de su día a día.

Sorgina, la mejor compañera para la noche de las brujas

Faltan solo cinco días para que llegue la noche de las brujas, Halloween y a los amantes de los videojuegos no se nos ocurre mejor forma de celebrarla que con “Sorgina, A Tale of Witches“. Este viejo conocido de nuestra bitácora lleva meses colgado en Steam y es una aventura individual en 3D con acción, puzzles y plataformas ambientada en nuestra mitología e imaginario.

Nominado al mejor videojuego vasco en los premios AZPlay 2016, el título está especialmente orientado a jóvenes con el objetivo de acercarles la cultura vasca a través del ocio. Así, inspirado en lugares emblemáticos de nuestra geografía, el aprendizaje y la diversión (gamificación al fin y al cabo) son el leitmotiv de la aventura.

La protagonista, como ocurre en Sorginen Kondaira (versión física publicada el año pasado) se embarcará con nosotros en una cruzada contra la oscuridad en la que iremos aprendiendo y combinando habilidades mágicas para ir resolviendo puzzles y obstáculos hasta vencer al señor de la oscuridad.

De esta forma, el alto valor didáctico de los puzzles; la exploración de puntos de interés a través de escenarios 3D (como el Bosque de Oma, Santimamiñe, Sorginetxe o Zugarramurdi, entre otros) y la interacción con seres mitológicos clásicos (como Mari o las lamias) son los tres pilares de esta historia mucho más adictiva de lo que parece a simple vista. El juego, además, incluye un apartado de Historia donde se explican todos los apartados anteriores desde un punto de vista más didáctico y completo.

Steam, cuenta con un fondo de más de 7.300 juegos y 142 millones de cuentas con las que ha llegado a picos de 12,3 millones de jugadores simultáneos. La plataforma, creada por Valve Corporation, es un sistema de distribución y gestión de derechos digitales, comunicaciones y servicios multijugador que permite colocar al mismo nivel a los grandes estudios y a los desarrolladores independientes.

Habitualmente, al inicio del verano (vacaciones) y la Navidad (era de regalos tecnológicos y de ocio por excelencia), Valve suele llevar a cabo ofertas de temporada en la que precios de cientos de títulos bajan considerablemente durante un periodo de tiempo limitado.

El otoño pasado, con motivo de Halloween, también se hizo una campaña similar que afectaba, sobre todo, a los juegos relacionados con el terror, las criaturas fantásticas, fantasmas, mitología, etc. Así, aunque este año no hay anuncio oficial sobre la campaña de ofertas relacionada con la noche de las brujas, son varios los foros que estiman que el éxito del año pasado empujará a Steam a repetir formula. Sea como fuere, desde aquí os invitamos a pasar una noche fantástica de la mano de Binary Soul y su bruja aventurera.

Ubik y Binary Soul, juntos por la integración de la mujer en la industria del videojuego


Durante mucho tiempo (demasiado) la sociedad ha vivido bajo estereotipos de actividades (deportivas, de ocio, laborales o culturales) típicamente masculinas o femeninas. Es cierto que hemos tenido ejemplos que demuestran que cuando uno de esos prejuicios se resquebraja, el salto hacia adelante es enorme. Un buen ejemplo es el de Katherine Switzer en 1967, quien demostró en Boston que una mujer es perfectamente capaz de correr un maratón. Desde entonces los pasos para equiparar deporte femenino y masculino no han parado.

Sin embargo, aún hay espacios en nuestro día a día en los que la mujer parece seguir estando vetada. La tecnología (ya lo hemos hablado muchas veces en esta bitácora) parece ser una de ellos. Y los videojuegos, por ahora, son el mejor exponente.

El pasado verano, sin ir más lejos, la organización del Gaming Ladies sufrió amenazas de boicot por parte de ciertos colectivos machistas. El 27 de julio, sin embargo, 300 profesionales y jugadoras se reunieron para conversar sobre la industria y su afición. Una forma de demostrar que la diferencia entre sexos no debería coartar para nada nuestro día a día.

Precisamente en esta línea, Ubik, la Biblioteca de Tabakalera, organizó en agosto el taller “¡Las chicas también hacemos videojuegos! Crea el tuyo” que buscaba romper estereotipos y demostrar que esta industria es una forma estupenda de ocio y de buscar una profesión de futuro sea cual sea nuestro sexo.

Eneka Fernández, coordinadora de programas de Ubik-Tabakalera asegura que “cuando buscábamos imágenes para el taller utilizando palabras como “gamers” y “girls” los resultados eran terroríficos: cosificación, objetualización, pasividad, etc. En pocos casos se veían ejemplos de mujeres creadoras y emprendedoras”.

Lo más curioso, según Fernández, es que “la cosa cambia bastante cuando buscamos con términos en euskera: “emakumeak eta bideojokoak” tiene resultados de artículos que buscan la paridad de género”.

El taller, impartido durante cuatro días por Endika Campo, Technical Manager de Binary Soul, contó con mayoría de mujeres entre los participantes. La idea fue poner en marcha una introducción al diseño de videojuegos hasta llegar al desarrollo de un título tan legendario como “Pong”. Además, se implementaron las mecánicas especiales que cada participante del taller quiso dar a su juego.

La cooperativa tecnológica bilbaína ha apoyado siempre participar en iniciativas que subrayen que tanto las carreras técnicas como la industria del videojuego o la tecnológica son un área vetada a las mujeres (de hecho cuenta entre sus fundadores con Beatriz Ausukua que en 2016 estuvo entre las 50 admitidas para la nominación al premio Ada Byron.

Las instituciones también están realizando un esfuerzo para motivar a los más jóvenes a participar en iniciativas que buscan normalizar la igualdad de género así como potenciando el papel de la mujer en los currículos tecnológicos. Sin duda, todas las perspectivas son fundamentales para el desarrollo creativo así como a la hora de aplicar conceptos como la lógica, las matemáticas o la física.

En el desarrollo de nuevas profesiones (destacan las relacionadas con la automatización de procesos, la profesionalización digital y la integración de la gamificación) el papel de las mujeres es igual de importante que el de los hombres.

De esta forma, talleres como el de “¡Las chicas también hacemos videojuegos!” no solo abren una ventana de posibilidades de desarrollo personal y profesional entre los más jóvenes sino que permiten que tanto ellas como ellos se asomen a ese nuevo mundo que nos espera y a centros de formación profesionales tan respetados como Digipen, Harrobia, Tartanga o Meatze, entre otros.