12
may 12

Michel Gagné: desde Canadá con amor

Estaba hablando el otro día con Carlos Varela y Jazno Francoeur cuando salió el tema de la última obra del diseñador Michel Gagné. Sólo si aprendes a controlar y a dominar las artes es cuando surge un estilo propio, que, poco a poco, vas esculpiendo con el paso de los años. Así lo hizo Picasso y así lo ha hecho este diseñador canadiense, que no paraba de recibir admiraciones y alabanzas por parte de los profesores de DigiPen Bilbao. ¿Cuál es la magia que transmite este dibujante y cómo consiguió “leer el alma” de Paul Pimpley?

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Lo que acabáis de ver es el resultado de una fusión de jazz y animación a cargo de Gagné y dos músicos profesionales sin apenas hacer un storyboard previo; únicamente sintiendo, analizando y trazando la música. Pocas personas pueden plasmar con tal exactitud un sentimiento inexplicable y exclusivo, rompiendo esquemas en diseño, ritmo y ejecución.

Michel Gagné, en 2010.

Por si fuera poco, este hombre ha estado presente en numerosos proyectos con Disney, Warner Bros o DreamWorks, tales como “El Gigante de Hierro”, “Ratatouille”, “Osmosis Jones” o “La Espada Mágica”. Genios de este calibre no pueden mantenerse al margen del nuevo fenómeno contemporáneo, donde también ha aportado su granito (o montaña) de arena al sector de los videojuegos. Insanely Twisted Shadow Planet se considera una obra de arte artística no sólo por su diseño, sino por el resultado en su conjunto. Una pequeña nave que avanza enfrentándose a lo desconocido, donde lo inmensamente aterrador se convierte en algo bello, único y digno de ver.

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Vivir la experiencia Gagné está al alcance de todos, ya que no cuesta prácticamente nada. En Steam está por 13,99€ : comprar obras de arte nunca había sido tan barato. Sobrevivid, si podéis, a la inmensidad creativa…


02
may 12

Guild Wars 2: Un vistazo a la Beta

El fin de semana pasado tuve el privilegio de poder probar la beta de esta segunda entrega de la saga Guild Wars. Sin saber muy bien cuáles iban a ser las mejoras del título a parte de los famosos e “hiper hypeados” eventos dinámicos, instalé los casi 14 gb de la versión de prueba e inicié mi aventura por Tyria. ¿Cuál ha sido mi veredicto?

Nada más iniciar sesión me dieron a elegir entre las 5 razas, igual que su predecesor: Asuras, Charr, Humanos, Norns y Sylvaris. Aleatoriamente elegí a los Charr (el guerrero, concretamente), ya que quería ver un poco la jugabilidad y los combates. Pasando ligeramente por un editor de personaje profundo y un tutorial clásico, aterricé a las puertas de La Ciudadela Negra, territorio Charr. Allí, numerosos jugadores iban llegando tras completar la guía inicial y se desperdigaban para farmear (enfrentarse a enemigos de menor rango para subir de nivel). Algunos de los bots locales ofrecían quests (misiones) para ganar experiencia, mientras que otros jugadores formaban grupos de batalla para completar las misiones más complicadas.

El sistema de combate, por lo que he podido ver, es ágil y divertido. Si bien es sencillo combinar las 4 habilidades principales y los hechizos para encajar combos, una buena colaboración en equipo debe crear un verdadero espectáculo. Por otra parte, a nivel gráfico, Guild Wars 2 destaca especialmente por la fluidez en las animaciones de los personajes al combatir y la grandeza de sus escenarios, con un amplio nivel de detalle en ambos puntos.

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Como conclusión puedo decir que ArenaNet se lo ha currado durante estos años de desarrollo. Siendo una beta (se comenta que el acabado final no es el que se ha visto en la misma) es verdaderamente satisfactoria, y ha cumplido con creces (y más) los deseos de millones de jugadores a nivel mundial. ¿Cómo será la versión final? Una cosa es clara: su éxito está asegurado.


25
abr 12

Respirando Creatividad: OPEN HOUSE 21/04/12 en DigiPen Bilbao

Y ya me tuvieron allí de vuelta. Cada vez que la universidad abre sus puertas al público muestran un pedacito de algo grande, inmenso, que genera un bienestar personal y expande una sensación de innovación constante. Ya oíamos a Jazno Francoeur, en la pasada edición del Open House, cómo los conceptos de crear e innovar eran el engranaje que ponía en marcha la filosofía digipeniana. “No estamos educando a la gente para ser técnicos, sino para ser innovadores”. Y para ello, se necesitan toneladas de trabajo, inspiración y talento enfocados de la mejor manera posible.

Thomas Komair en la presentación del OPEN HOUSE

Thomas Komair, profesor de DigiPen Bilbao, dirigió la parte programable de la presentación, mostrando a los asistentes algunas de las creaciones de los alumnos y exponiendo la capacidad creativa de los mismos. También hizo hincapié en el duro trabajo que suponía sobrepasar la barrera de la innovación en el sector, algo que en el campus de Zierbena se trabajará constantemente.

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Por otra parte, Jazno Francoeur se encargó de la parte animada de la charla, señalando el gran potencial desarrollado por parte del alumnado tras haber trabajado repetidamente las claves de una buena animación y diseño conceptual, poniendo como ejemplo el excelente resultado de algunos de sus antiguos estudiantes en Singapur.

Jazno Francoeur, profesor en DigiPen Bilbao - OPEN HOUSE

Tras la presentación general, los asistentes pudieron disfrutar de unos talleres introductorios, tanto en animación como en programación. En éstos, Carlos Varela, Gorka Unanue y Thomas Komair demostraron que DigiPen Bilbao tiene un ambiente único y una enseñanza específica, precisa y eficaz: una pequeña demostración del aire creativo que se respira en esta universidad.

Taller de Programación, con Thomas Komair

Taller de Animación, con Carlos Varela

Todos aquellos que estéis interesados en estudiar en el campus o simplemente queráis informaros, enviad un e-mail a info.es@digipen.es o llamad al  946 365 163 sin ningún tipo de compromiso. Y quién sabe, igual comprobáis que vuestro sueño puede hacerse realidad…


03
abr 12

Dear Esther: una experiencia inolvidable

Otra de esas joyas indie que uno descubre por casualidad. Harto de tiros, acción y poca profundidad; decidí apostar por una aventura diferente donde sólo puedes observar, avanzar y escuchar. Y qué experiencia: un poema, un cuento interactivo que te absorbe durante la hora y media de juego que dura, haciéndote vivir una historia con un principio, nudo y desenlace mágicos.

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La clave del título de thechineseroom es la inmersión y la soledad que transmite, manteniendo un fotorrealismo increíble teniendo en cuenta el motor gráfico (Source) que data de 2004. Lo que comenzó como un mod del Half-Life 2 ha acabado siendo un juego independiente, si es que se le puede llamar así teniendo en cuenta el concepto actual de “videojuego”.

Por otra parte, cuenta con una banda sonora excepcional, bella y trágica al mismo tiempo, de la compositora británica Jessica Curry; que nos brinda la oportunidad de escucharla acompañada de un entorno vivo y misterioso, donde el viento nos azota en la cara y escuchamos el sonido de nuestras pisadas sobre la arena.

Si queréis participar en esta obra de arte y formar parte de una experiencia inolvidable, está disponible por tan sólo 6,99€ en Steam. Merece muchísimo la pena, os lo aseguro…


28
mar 12

¿Link es violinista…y pianista?

Lindsey Stirling comenzó siendo una participante más del concurso America’s Got Talent; demostrando, como todos los demás, un talento peculiar: bailar y tocar el violín a la vez. Desde entonces, esta joven de Utah ha sabido aprovechar su particular estilo musical para realizar videos realmente originales, versionando canciones y coreografías famosas al compás de su instrumento. Y con la repercusión actual del universo digital, no podía faltar un medley videojueguil, haciendo tributo a la saga Zelda.

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Por otra parte, Lara6683 es otro icono de Youtube que ya se ha hecho hueco en numerosas playlist mundiales gracias a sus covers, que no son precisamente pocos. Violín, piano y disfraz, sus principales armas. Y ya que estamos con la saga de Nintendo

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